Jaký byl článek?

1410990kontrola cookiesMicrosoft konečně odemyká snímkové frekvence pro hry Windows 10
Novinky
2016/05

Microsoft konečně odemyká snímkové frekvence pro hry Windows 10

UWP, univerzální platforma Windows, byla pro hráče bolestí od doby, kdy hry začaly využívat funkce Windows 10. Objevily se stížnosti na nastavení okna, zámky snímkové frekvence a problémy se synchronizací. No, Microsoft vyřešil několik těchto problémů s nejnovější aktualizací UWP.

Přes na Oficiální internetové stránky společnosti Microsoft existuje blogový příspěvek od hlavního programového manažera společnosti Microsoft Bryana Langleyho, který vysvětlil, že Microsoft „naslouchá“.

Podle Langleyho…

„Jakmile aplikace využijí těchto nových funkcí, budete moci hrát své hry UWP s odemčenými snímkovými frekvencemi. Očekáváme, že Gears of War: UE a Forza Motorsport 6: Apex uvedou cestu tím, že tuto podporu přidají ve velmi blízké budoucnosti.“

Společnost nedávno vydala Forza Motorsport 6: Apex, takže by se jim slušelo zajistit, aby hra zdarma fungovala alespoň na počítačích s Windows 10, pokud skutečně chtějí, aby ji přijalo více lidí.

Na stole byla také podpora exkluzivního G-Sync od Nvidie a exkluzivního Freesync od AMD, přičemž dvě rozhraní API pro synchronizaci monitoru byla zpřístupněna pro použití prostřednictvím UWP. Toto byla jedna z nejvíce stěžovaných funkcí, které (dříve) v UWP před touto nejnovější aktualizací chyběly. Další hlavní stížností byly uzamčené snímkové frekvence.

Uzamčené snímkové frekvence byly také připojeny k obnově monitoru, například u her Quantum Přestávka nutit hry běžet pod 60fps, i když hráči měli hardware ke spuštění hry až 120fps.

Právě tyto druhy antiherních machinací vedlo mnoho hráčů k tomu, aby zvedli ruce a odešli z exkluzivních platforem Microsoftu, protože to znovu vypadá jako Games For Windows Live.

Langley dále zmiňuje, že bude během léta aktualizovat DirectX 12 a píše…

"Pokud se podíváte dále do budoucnosti, můžete očekávat, že v blízké budoucnosti uvidíte několik zajímavých vývojů na několika GPU v DirectX 12 a skutečně působivou řadu titulů DirectX 12 později v létě a na podzim."

Tento druh věcí by mohl postavit Valve do čela, pokud jde o OS orientované na hraní her, ale zdají se být opravdu pomalé v aktualizaci SteamOS pro širší podporu více her. Pokud dokážou zatlouct podporu GPU a udělat to správně a rozšířit knihovnu, pochybuji, že by mnoho hráčů váhalo, aby z ní udělali svůj hlavní operační systém pro hraní her.

Další zprávy