Jaký byl článek?

1416900kontrola cookiesZpráva o recenzi: Nekonzistentní design Mighty No. 9 nechává hráče rozrušené
Funkce
2016/06

Zpráva o recenzi: Nekonzistentní design Mighty No. 9 nechává hráče rozrušené

Postranní rolovací plošinovka společnosti Comcept, Mighty č. 9, která byla spuštěna za bouřlivé pozornosti médií, mnoho z toho nebylo dobré. Když se však spotřebitelům konečně podařilo získat hru do rukou a podělit se o své názory na titul, věci se rychle vyjasnily Mighty č. 9 měl potenciál, ale nebyl využit tím nejlepším způsobem.

Postranní scroller poháněný Unreal Engine 4 má být duchovním nástupcem Mega Man. Vystupuje v něm Beck, robot ne nepodobný Mega Manovi. Dokáže absorbovat nepřátele svým úskokovým útokem poté, co je omráčí svým blasterem, a také může získat síly od nepřátel, které porazí.

Hra obsahuje 12 různých úrovní, režim výzev pro jednoho hráče, tři nastavení obtížnosti, novou hru+ pro další znovuhratelnost, režim Boss Rush, ve kterém mohou hráči bojovat s každým ze šéfů hry zády k sobě na časovači, - online závodní bitva hráčů, kde hráči mezi sebou soutěží o to, kdo porazí fáze kampaně nejrychleji, online režim kooperativní výzvy pro dva hráče, kde jeden hráč převezme roli Becka a druhý roli jeho partnerka Call a online žebříčky.

Online komponenty způsobily dlouhá zpoždění Mocné číslo 9, protože tým tvrdě pracoval, aby se pokusil zjistit, jak problém vyřešit. Nakonec se jim podařilo dát věci do pořádku, ale až po několika zpožděních a dlouhém tichu v rádiu.

Nyní, když byla hra uvedena na trh pro domácí konzole a PC, se hráči začínají o hře zajímat jako o hotový produkt a zda dostojí investici do crowdfundingu ve výši 3.8 milionu dolarů nebo ne.

uživatelé jako Tehald na Steamu po 18 hodinách hry dobře rozeberte, co funguje a co ne. Mighty č. 9. Zmiňuje, že vše mimo hratelnost není příliš zajímavé a že mnoho herních prvků funguje proti sobě, včetně spamovatelného pomlčkového tlačítka, které lze používat donekonečna, nebo vylepšení, která ve skutečnosti nemají příliš využití, pokud stačí se spolehnout na spamovatelnou pomlčku…

„Všechno, co nesouvisí s hrou, je špatné. Příběh je špatný a jednoduchý, cutscéna vypadá akward. Postavy jsou dvourozměrné a nemají žádný vývoj, hudba je v pořádku.“

Trachinus Draco také se líbila hratelnost, ale měl jsem pocit, jako by obtížnost byla pro příležitostné hráče trochu strmá a že postavy a design AI mohly využít více všestrannosti, psaní…

„Myslím, že postavy mohly dát trochu víc práce. Například jako obličeje, protože vypadají trapně." […]

 

„Uprostřed lvl je obvykle jedno nebo dvě místo, kde se ze vzduchu objevují davy. Byl bych raději, kdyby tu byli bossové střední úrovně jako například v Megaman Zero, protože je mnohem zábavnější bojovat než kohokoli, kdo si pomyslel, že se tento dav objevuje ze vzduchu ♥♥♥♥.

 

„Myslím, že obtížnost je v pořádku, ale pro některé příležitostné hráče možná příliš těžká. S trochou cviku se lvl hrají snadněji“

 

"Není to dokonalé. Jako bych opravdu postrádal skoky ze zdi a skoky ze zdi“

austinismus má důkladné vyšetření Mighty č. 9, což vysvětluje, že hra ve skutečnosti není taková Mega Man na základě toho, co někteří fanoušci možná očekávali. Poukazuje na to, že úrovně nejsou příliš zapamatovatelné, ale jsou trestuhodně těžké a že mechanika palubních přístrojů je „tak trochu cool“. Shrnuje to slovy, že chápe, proč by se podporovatelé zlobili na hotový produkt a že lidé, kteří neočekávají Mega Man hra by mohla být spokojená s výsledky...

„Kdybych byl fanouškem a zaplatil více než 20 dolarů za podporu hry, byl bych pěkně naštvaný, takže toto je recenze od někoho, kdo sledoval vývoj hry z povzdálí. Pokud si chcete hru koupit, abyste očekávali, že bude duchovním nástupcem Megamana, nekupujte tuto hru. Pokud si kupujete tuto hru a očekáváte, že to bude jiný zážitek než Megaman, můžete to z této hry získat.“

Mighty č. 9

Nicole24 dělá opravdu dobrou práci při odstraňování rozdílů mezi Mega Man a Mighty č. 9, s jedním odstavcem vysvětlujícím, proč některé změny ve skutečnosti nefungují, pokud jde o udržení plynulosti a tempa hry, psaní…

„Problémy jsou v tom, že to, co se snaží dělat jinak než Megaman, ve skutečnosti nepřijde dobře, a to, co se snaží dělat jako Megaman, dělá špatně. Být schopen nekonečně letět jen tak trochu zamotává tok hry. Ve vodní hladině je například jedna část, kde můžete legitimně přeletět celou sekci a viděl jsem lidi, kteří o MN9 nic nevědí, jak to udělali poprvé. Také palubní mechanik, který je nucen zabíjet nepřátele, je opravdu podřadný nápad.“

PC hráči jako Nicole nejsou ve svém shrnutí hry sami. Zatímco na Metacritic je asi 10 z 10 uživatelských recenzí zveřejněných tak, aby „vyvážily 0 z 10“, umírněnější a střídmější uživatelské recenze vysvětlují to dobré a špatné na hře.

Mayaman81 vysvětluje, že verze hry pro Xbox One je hratelná, ale aspekty hry jsou navrženy špatně, jako je grafika a pasti okamžité smrti, ale přesto se mu líbila výzva projít chybnou, ale poněkud zábavnou hrou, psát…

„Design hry je komplikovaný. Dovolte mi vyjasnit jednu věc: zemřete, hodně. a často to nebude vaše chyba. Okamžité hroty smrti a bossové s údajně snadno uhýbatelnými K-O útoky nejsou nouze. Ale nikdy mi to nestačilo, abych hodil kontrolu. Jen jsem se naštval, že jsem to nevzdal.

 

„[…] Rychle si uvědomíte, že váš přístroj je přebitý a dokáže snadno obejít určité úseky, a pak si uvědomíte, že si to také vývojáři uvědomili a umístili fialové hroty insta-death tam, kam byste se vrhli. Resetujte se, skřípějte zuby a pořádně projděte level. Vím, že to zním špatně, ale pokud jste hráli Mega Man 9 a 10, víte, že frustrace vede k neposkvrněné hrdosti na úspěch."

XboxTavern odrážely podobné pocity a tvrdily, že hra není hrozná a může být zábavná, ale také to není úplně to, co se očekávalo od hry za 3.8 milionu dolarů, zejména ve srovnání s hrami jako 20XX...

„U hry, která byla postavena na více než 3 milionech dolarů z veřejného financování, jsem skutečně šokován. Není to hrozná hra, ale není to ani hra, kterou mnozí očekávali. Je zde velmi málo inovací a téměř žádný důraz na základní identitu. Hraje se dobře a dobře vypadá, nechápejte mě špatně, ale hrál jsem hry, které si vyžádaly mnohem méně financí a nabídly mnohem větší hodnotu.“

Joeveno ignoroval všechny kritiky hry a dal jí 10 z 10, řekl…

"Jako fanoušek megamana to doporučuji, protože je to koneckonců zábavná hra, pokud chcete dobrou platformu s plynulými 60 snímky za sekundu, tak si ji prostě kupte, je to levné a v některých bodech náročné."

„Plynulých 60 snímků za sekundu“ může být případ pro Xbox One a některé uživatele PC, ale neplatí to pro každého.

Mighty č. 9

Od majitelů Wii U se neustále objevují zprávy, které si stěžují na problémy s optimalizací hry.

Promotheus vysvětlil, že verze pro Wii U trpí zpožděním vstupního zpoždění 3 ms až 5 ms, takže je téměř nemožné provést některé pohyby nebo překonat pasti a nepřátelské útoky. Uvádí také, že hrál beta verzi na PC, takže mohl porovnat, jak měla hra běžet, napsal…

„Verze pro WiiU je v tuto chvíli naprosto nehratelná. Zkoušeli to vůbec víc, než aby zjistili, jestli to vůbec funguje? nezdá se to. Snímková frekvence je nekonzistentní a velmi trhaná, nemyslím si, že někdy dosáhne 60 snímků za sekundu. V nejhorších okamžicích dochází k obrovským propadům snímků, ty jsou špatné, protože nejsou jako zpoždění NES, kde se vše zpomaluje, hra prostě klesne na 1 celou sekundu (!) snímků, což vás vyhodí z něčeho divokého.“

Někteří majitelé PS4 také hlásili pokles snímkové frekvence Mighty č. 9s 8BiTninja vysvětlování…

„Je to zábavné a připomíná mi to plošinovky ze staré školy. Jsem zklamaný poklesem snímkové frekvence, ale kromě toho mě tato hra hodně baví.

 

"Této hře bych dal 8, pokud by běžela lépe, ale opravdu neexistuje omluva pro hru, která není vůbec graficky náročná, aby běžela takhle, zvlášť když měla tolik času."

Zidane_Mina také nahlásil problémy se snímkovou frekvencí na PS4 a řekl, že to bylo spíše jako návrat Mega Man X spíše než standard Mega Man seriál, psaní…

„[…] způsob, jakým hra působí, je poněkud neohrabaný. Na Mighty č. 9 je kladen důraz na rychlost, což trochu míchá věci, ale s designem úrovní je to někdy fuška.“

 

"Mocné produkční hodnoty č. 9 jsou zklamáním: hra trpí znatelnými problémy se snímkovou frekvencí, které by tam z žádného důvodu neměly být, zvláště vzhledem k nevýrazné grafice a neinspirované paletě barev a velikosti úrovně."

 

"Co se týče hratelnosti, působí to solidně, ale postrádá rovnováhu a precizní zdrojový materiál (Víš, Megaman)."

 

„Nejhorším aspektem této hry je způsob, jakým prezentuje svůj příběh: nudné cutscény s dialogy tak neinspirativními a pomalými, že nemáte chuť se na ně dívat a poslouchat je znovu. Postavy jsou nudné, přinejhorším otravné: přinejlepším dvourozměrné.“

Někteří uživatelé dávají hře 10 z 10 a říkají, že neexistují žádné problémy se snímkovou frekvencí, žádné problémy se vstupní latencí, že je to ta nejlepší hra. Mega Man fanoušků a že všichni kritici se „mýlí!!“. Existuje také dostatek 0 z 10 recenzí, které říkají, že je to nejhorší hra, která kdy byla vyrobena.

Většina recenzí to však uvádí Mighty č. 9 má potenciál; že hra nedosahuje svého rozpočtu 3.8 milionu dolarů; že grafika je mizerná, snímková frekvence občas mizerná a příběh nezajímavý a nezajímavý. Mnoho umírněných recenzí chválí herní potenciál, přísné ovládání (když vstupní latence není problém) a že mechanika palubní desky mohla být mnohem chladnější, kdyby byla lépe propracovaná.

Většina hráčů na střední úrovni to nakonec nazývá poněkud zábavným, ale nakonec zklamáním. Dobrý počet neMega Man fanoušci říkají, že to stojí za 20 dolarů. Mnoho zarytých fanoušků říká, že to přeskočit. Většina umírněných říká, že počkejte, až hru dostanou za 10 dolarů, až bude v prodeji.

Mighty č. 9 je nyní k dispozici za 19.99 $ pro platformy Xbox, PlayStation, Wii U a PC. Pro více informací neváhejte navštívit oficiální webové stránky.

Další funkce