Jaký byl článek?

1417940kontrola cookiesPlayerUnknown’s Battlegrounds si klade za cíl být samostatnou hrou Battle Royale
Novinky
2016/07

PlayerUnknown’s Battlegrounds si klade za cíl být samostatnou hrou Battle Royale

Kinji Fukasaku Battle Royale je legendární, násilný film, který vytvořil subžánr napodobujících klonů, včetně V Hunger Games a hry jako utracení která následovala v jejím čele. No, PlayerUnknown zrcadlil koncept ve hrách jako Arma 3 a H1Z1a jeho popularita vzrostla natolik, že se Bluehole Studios rozhodlo zakročit a pomoci přeměnit jej v samostatnou hru.

PlayerUnknown, Brendan Greene, se vyjádřil k tomu, že viděl jeho projekt bojiště proměnit se v plnohodnotnou hru, jak se uvádí v tiskové zprávě...

"Vždy jsem chtěl vytvořit samostatnou hru založenou na modu, který jsem vytvořil pro sérii ARMA, a práce s Bluehole mi dává zdroje a tvůrčí svobodu k vybudování zážitku, jaký jsem si vždy představoval,"

 

"Máme skvělý vývojářský tým a naším cílem je vytvořit realistický zážitek z otevřeného světa s hlubokou hratelností a silnými bojovými mechanismy."

bojiště bude navržena nad MMO infrastrukturou, aby umožnila hraní ve velkém, otevřeném světě. Zde vstupuje do obrazu Bluehole Studios, využívající své odborné znalosti a veteránské znalosti online herního prostoru, aby pomohli formovat a vytvořit základ, na kterém bojiště budou postaveny.

Chang Han Kim, produkční ředitel v Bluehole, vysvětlil, že studio bude usilovat o uvedení původního modu k životu jako dynamického survival MMO, přičemž uvedl…

„Jako velcí fanoušci Battle Royale sdílí náš tým Bluehole vizi PLAYERUNKNOWN strategického boje řízeného taktikou hráčů na dynamických bojištích,“

 

„U titulu, který budeme vydávat po celém světě, dávalo perfektní smysl spolupracovat s tvůrcem, který má prokazatelné zkušenosti s vytvářením her, které fanoušci milují, a spolupráce jde skvěle – už jsme tvrdě pracovali. měsíce na PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.“

Obvykle nejsem příliš nadšený z korejských napodobenin MMO, ale v tomto případě si myslím, že prvkům přežití, multiplayerovým prvkům a velkému otevřenému světu by použití struktury ve stylu MMO velmi prospělo. Jediné, co doufám, že si ponechají, jsou perma-death a hardcore herní prvky, které pomohly udělat spoustu těchto modů populárními. Jakmile se do těchto projektů nalijí slušné produkční prostředky, obvykle existuje tendence kauzální zážitek, jakmile se do těchto projektů nalije a oni okamžitě ztratí veškerou přitažlivost, kterou měli, když byli mody.

Podle tiskové zprávy hráči začnou a budou muset shánět předměty a zbraně, stejně jako se pokoušet získat funkční vozidlo ve snaze stát se posledním mužem na nohou. Zbraňové doplňky, jako jsou tlumiče, tlumiče, dalekohledy a pažby, budou přítomny, aby pomohly poskytnout hráčům výhodu na bitevním poli, a důvtip a strategie budou stejně důležité jako svědící prst na spoušti.

Můžete se dozvědět více o Hráč nepoznaných Battlegrounds tím, že udeří se zřizuje oficiální webové stránky.

Další zprávy