Jaký byl článek?

1426910kontrola cookiesMetal Gear Survive TGS 2016 Trailer odhaluje hratelnost
Media
2016/09

Metal Gear Survive TGS 2016 Trailer odhaluje hratelnost

Byli jste zvědaví, co bylo vůbec první Metal Gear bude hra jako v post-Kojima éře Konami? No, japonský vydavatel odhalil první pohled na hru na letošní Tokyo Game Show v Tokiu v Japonsku.

Niche Gamer chytil vítr z přívěsu, který byl nedávno zveřejněn QKonami Kanál YouTube, který obsahuje celých 15 minut hraní. Podívejte se na to níže.

Nastavení hry zní docela zajímavě. Skupiny vojáků Mateřské základny musí získat materiál a zboží, aby se po transportu do alternativního světa mohly vrátit zpět do svého světa. Mise, na které jsou, je o získání vysílače, aby vyslal nouzový signál přes blízkou červí díru.

Zombie mohou být zabiti pouze vyjmutím zářící věci z jejich těla...někdy se nachází na jejich zádech, jindy na hlavě.

V jednom případě je prak použit k rozptýlení zombie, aby další hráč mohl přiběhnout a rozbít je do řady hrotů.

Hodně jako Metal Gear Solid V: The Phantom PainStealth stále hraje ve hře silnou roli, protože postavit se zombie stvoření může být nebezpečné přímo zepředu. V jednom segmentu bytost chytne hráče za nohu a zraní ho, což má za následek, že hráč se musí potácet, dokud si nohu nevyléčí.

Po zabití zombie je možné Fultona odvézt pryč pro zásoby pomocí červí díry Fulton. Protože zde nejsou žádné vrtulníky, standardní Fultony již nefungují.

Metal Gear: přežít

Struktura otevřeného světa a hratelnost zaměřená na týmovou práci je vlastně docela skvělá. Pokud ale očekáváte dynamickou hratelnost nad rámec standardu Metal Gear Solid V, očekáváte příliš mnoho.

Zombie ve skutečnosti není o moc těžší zabít než uvnitř Resident Evil 5a vlastně mi to hodně připomíná.

U některých misí bude nutné chránit některé předměty a změní se to na standardní obrannou misi zombie.

Mezi koly nebo misemi můžete skutečně použít craftovací stoly z materiálů, které jste poslali na Mateřskou základnu skrz červí díry, k okamžitému teleportování materiálu skrz červí díry, jako jsou ploty a barikády. Nedává to moc smysl vzhledem k tomu, že když dokážete vrtat materiály z červích děr z Mateřské základny, proč se prostě nemůžete teleportovat skrz červí díry?

Každopádně koncept není špatný a provedení je solidní (hlavně proto, že je to jen konverzní mod založený na Phantom Pain hratelnost), ale hra působí trochu bezduchě. Svým způsobem mi to připomíná mechanicky účinnější, Fox Engine leštěnou a vyšší sériovou verzi Stav úpadku.

Jedna věc, která je docela skvělá, je, že předměty jako ploty jsou ovlivněny hmotností, což je docela úžasné. Vidět zombíky, jak šplhají přes plot a srážejí ho dolů kvůli své váze, je vlastně pěkný oříšek.

Metal Gear Přežít má vyjít v roce 2017 pro Xbox One, PS4 a na Steamu pro PC.

Ostatní média