Jaký byl článek?

1427850kontrola cookiesVideo Watch Dogs 2 představuje zklamanou policejní honičku v San Franciscu
Media
2016/09

Video Watch Dogs 2 představuje zklamanou policejní honičku v San Franciscu

Nové šestiminutové video Watch Dogs 2 představuje Marcuse, jak běží ulicemi San Francisca a pokouší se po dokončení mise uniknout policistům.

Video začíná tím, že Marcus projíždí městem jako divoký muž a předvádí skutečně pohyblivou arkádovou fyziku hry a kontakt mezi vozidly bez tření. Není to moc působivé.

Marcus každopádně dokončí misi tím, že vyřadí pár členů gangu a pak naskočí do auta Dedsec zrcadleného po Pontiac Firebird Trans Am. S laskavým svolením se můžete podívat na video níže IGN.

Je to v pohodě, protože policajti se neobjeví jen tak z ničeho nic, ale vlastně musí být přivoláni na místo činu. Zdá se také, že neztrácejí hráče snadno a budou vyžadovat trochu fantazijní jízdy, aby je předběhli.

Nevýhodou však je, že fyzika je prostě příšerná. I když hra může být citlivější než první Watch Dogs, auta se chovají jako rádiem řízená vozidla. Nemají správnou masovou distribuci a vše je nastaveno tak, aby bylo ještě neformálnější než Need for Speed.

Nyní, pokud vám nevadí, že vaše fyzika řízení je plovoucí, arkádová a ekvivalentní rádiem řízenému autu, pak se budete cítit jako doma Watch Dogs 2. Pokud dáváte přednost těžšímu pocitu vozidel z her, jako je GTA IV, Kmotr nebo Mafie série, pak se připravte na zklamání.

4Ega3Wu

Vzhledem k tomu, že hra vychází 15. listopadu, je na přepracování fyziky trochu pozdě. Líbí se mi modely poškození, které mají pro vozidla; reakce na srážky ve vysoké rychlosti vypadají opravdu dobře. Ale člověče, když vidím auta plout, když narážejí na skoky, kopce nebo svahy, jako by je přitahovaly magnety a udržovaly je na chodníku, opravdu mě vytrhne z ponoření do hry. Neexistence nehod při převrácení zcela omezuje mnoho interakcí s vozidlem ve hře.

Dalším problémem je autokorekce pro směrovou osu vozu. Je tu tolik trakce a téměř žádné klouzavé vybočení. Auta se ani svou hmotností ve skutečnosti neotáčí, zůstávají dokonale vzpřímená, jak je znázorněno na obrázku výše, kde se auto automaticky stabilizuje ve vzduchu, aby se zabránilo převrácení.

Je to vždy mnohem vzrušující, když je s tím spojeno skutečné riziko a výzva a určitá míra realismu. Je to jeden z důvodů, proč se to mnoha lidem opravdu líbilo Gran Turismo; krásná auta, která nebylo snadné řídit, byla součástí celého prodejního argumentu. Tím nechci říct Watch Dogs 2 musel být stejně frustrující jako licenční testy Gran Turismo, ale je třeba zdůraznit, že snaha udělat hru příliš snadnou a příliš ležérní je dokonalý recept, jak hráče znudit a vzdát se titulu dříve, než mu dají šanci.

Ostatní média