Jaký byl článek?

1429420kontrola cookies5 her, které potřebují Ultra HD 4K remastery
Funkce
2016/10

5 her, které potřebují Ultra HD 4K remastery

Nechme to z cesty především: Nesnáším seznamy. Nesnáším vícestránkové seznamy a nesnáším seznamy spamu, které vypadají, jako by měly chytlavý nadpis a žádný obsah. Čas od času se však zdá, že je toho příliš mnoho, co se dá říct o příliš mnoha hrách, než aby bylo možné vytvořit jednotlivé články, takže má smysl sestavit seznam. Tohle je jedna z těch příležitostí.

Vzhledem k tomu, že tolik her získává HD remastery, nebude to dlouho trvat, než přijdou remastery ultra HD (ve 4K). Rozhodně můžeme očekávat spoustu předělaných, líných ultra HD portů ze sedmé generace nebo her, které byly spuštěny na začátku osmé generace, aby se znovu objevily jako ultra HD port na Xbox Scorpio nebo PS4 Pro (s přichyceným portem pro PC). ale ve skutečnosti jsou některé skutečně dobré hry ze šesté a sedmé generace, které bych rád viděl v ultra HD, sportovní vylepšenou grafiku, vysoce kvalitní shadery, špičkové osvětlení a věrnější prostředky a modely.

Assassin's Creed 3

Assassin's Creed III

Na vrcholu seznamu je kontroverzní Ubisoft Assassin's Creed III. Tato hra představovala absolutní nabubřelost produkce AAA, její výroba stála miliony a miliony dolarů a představovala přibližně 1,000 XNUMX lidí v různých studiích, aby titul oživili. Když jsem slyšel o nákladech, dělalo se mi špatně, ale po hraní hry se ukázalo, za co přesně ty peníze utrácejí.

Assassin's Creed III je rozlehlý sandbox s otevřeným světem se spoustou věcí... spoustou a spoustou věcí. Hra má hodně co dělat, až to může být občas ohromující; to je vlastně dobrá věc. Můžete říct, že umělci a modeláři věnují spoustu času a lásky Assassin's Creed III; je to hustá hra s bohatými detaily. Z tohoto důvodu by remaster ultra HD titulu dobře posloužil. Část toho, co mě vzalo ze zážitku, byly méně než velkolepé modely postav a některé environmentální efekty, které skutečně zdůraznily omezení hardwaru PS3 a Xbox 360. Pro některé to může být kontroverzní titul kvůli určitým filozofiím designu, které byly do hry vloženy, ale vizuálně má hra strukturu jako nadčasové mistrovské dílo. Náklady na výrobu všech aktiv v ultra HD by však byly astronomické.

Mafia II

Mafia II

Poté, co Hangar 13 Studios a 2K oživily Mafie franšízu o šest let později s Mafia III, bylo zcela evidentní, že vlastně nevědí, jak znovu získat kouzlo brilantně vyprávěného mafiánského dramatu 2K Czech z roku 2010. Mafia II byla příběhově nabitá hra, která hodně spoléhala na atmosféru fiktivního Empire Bay, který působil jako mix New Yorku a Chicaga. Hra je okamžitou klasikou jen pro tempo příběhu a návrhy misí. Je to horská dráha vzrušení a dramatu a je to jeden z důvodů, proč tolik lidí ztrácí uznání Mafia III ve srovnání.

Nicméně, místo snahy zachytit blesky v láhvi s novou hrou, může být nejlepší prostě předělat starou hru. Nemylte se v tom, Mafia II vypadá fantasticky i na šest let. Ve skutečnosti stále obstojí ve srovnání se spoustou her vyrobených na Xbox One a PS4. Nicméně, ultra HD'ing Mafia II bylo by to jako vzít Rolls Royce a udělat ho pozlaceným. Mechanika je v pořádku tak, jak je, a je tu spousta drobných detailů, které 2K Czech provedlo díky PhysX a které by ve 4K vypadaly ještě lépe, jako je sníh snášející se ze střechy aut, sklo kropící na zemi při přestřelkách nebo způsob, jakým Vito ucukl, když mu trosky z blízkých kulek přišly příliš blízko k obličeji a rameni. Nemuseli by se ničeho dotknout na přední straně mechaniky, stačili by plácnout do super realistických modelů a globálního osvětlení, aby hra skutečně využila výhody dnešní technologie.

Enslaved: Odyssey To The West

Zotročený: Odyssey na Západ

Jsem si jistý, že tato položka na seznamu vypadá trochu jako překvapení vzhledem k tomu, jak dobře modely postav vypadaly v původním vydání Zotročený: Odyssey na Západ. Ninja Theory, úzce spolupracující s Andym Serkisem, skutečně odvedli fantastickou práci s postavami Tripa a Monkey v tomto platformovém akčním titulu z pohledu třetí osoby. Příběh sám o sobě byl tak trochu obecný, ale způsob, jakým byl vyprávěn a způsob, jakým byly vykresleny postavy, je to, co dělalo tuto konkrétní hru tak roztomilou. Sladěný umělecký styl, který pomohl vytvořit dystopický, zpustošený světový pop s jakousi idylickou krásou, nebyl očividně snadným úkolem uměleckého týmu Ninja Theory.

Tak proč by hra tak nádherná jako Zotročený potřebujete ultra HD remaster? Protože jste bohužel mohli říct, že mnoho uměleckých děl v této plošinovce poháněné Unreal Engine 3 muselo být zmenšeno, aby vyhovovalo technickým omezením 360 a PS3. Textury v nízkém rozlišení rozprostřené po budovách, zmenšená LOD na doplňcích postav a nekonzistentní stínování a předpečené osvětlení mě opravdu hodněkrát vyřadilo ze hry. V některých oblastech bylo zřejmé, že prostředí nebylo ani pořádně osvětleno, aby se kompenzovaly věci jako obří pohyblivé struktury nebo detailní animace obličejů na postavách. Místo toho, abyste museli kompenzovat a omezovat kvalitu své práce, bylo by úžasné vidět, jak umělecký tým podniká plné dobrodružství Unreal Engine 4 a naplno využívá shadery, osvětlení, LOD a animace. Zotročený druh kvalitního výletu, který si zaslouží.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Vím, že někteří z vás si myslí: „Proč byste chodili s? GTA: Vice City a ne Stín kolosu or Super Mario 64 or Ocarina času?" A moje odpověď by byla... vytvořte si svůj vlastní seznam! Ale také poslední tři hry mají umělecké styly, které jim stále docela sedí. Někteří hráči již zkoušeli aktualizovat hry jako Super Mario 64 v Unreal Engine 4 a pravděpodobně budu divný, když to řeknu, ale nemyslím si, že některé hry s nostalgickým uměleckým stylem fungují dobře jako HD remastery, ztrácejí hodně ze své duše a jádro toho, co je zaujalo, když původně vydali. To je každopádně jen můj názor.

Co se týče GTA: Vice City... důvod, proč tato hra potřebuje ultra HD remaster je ten, že současná verze je téměř nehratelná. V době, kdy PS2 a většina počítačů dokázaly stěží spustit hru rychlostí nad 30 snímků za sekundu, mnozí z nás hráli a užívali si Vice City na to, co to bylo, ale nestárlo to vůbec dobře. Bez rámečku se to ovládá příšerně a vypadá to hrozně.

Ultra HD remaster běžící na osmé generaci RAGE by byl fenomenální. Podpora Euphoria pro dynamické, procedurální animace a interakce NPC spolu s globálním osvětlením, okluzí prostoru na obrazovce a úžasným designem přední části pláže Vice City, který byl oživen pro dnešní generaci hráčů, by byla fantastická. Navíc můžeme zažít všechny ty reference z 1980. let, témata, vizuální prvky a ten soundtrack úplně znovu, doufejme, že bez toho, aby SME celou věc zfušovali a nechali odstranit stopy, jako se to stalo, když se hra dostala na Steam.

Alan Wake

Alan Wake

Z každé hry na tomto seznamu to musím říct Alan Wake je pravděpodobně ten, který nejvíce potřebuje remaster ultra HD. Příběh hry je fantastický. Miluji hlasové herectví a tematické prvky byly zachyceny perfektně. Toto je pravděpodobně jedna z mála her, která skutečně vypadala jako skutečná hororová hra. Temnota byla vážně děsivá a hrozivá přítomnost.

Bohužel, hodně z herní prezentace se spoléhalo na její vizuální témata, aby vykreslila emoce, reakce, strach a hrůzu z The Darkness... ale modely a práce s texturami tak docela neodpovídaly kvalitě příběhu hry. Dlouhé záběry brázdící nádherná pohoří nebo záře sněhových čepic během temných nocí Bright Falls opravdu vypadaly chvílemi úchvatně, ale detailní záběry prozrazovaly filmové kvality hry. Environmentální aktiva s vyšším rozlišením s 3D skenovanými aktéry by přinesla Alan Wake na stejné úrovni s příběhem, který se Remedy snažil vyprávět. Myslím, že jako hororová hra by neměla konkurenci jako správný ultra HD port, za předpokladu, že tomu byl věnován náležitý čas a péče. Navíc pro každého, kdo byl vytržen z ponoření do příběhu hry, kdykoli by se kvůli nekvalitním modelům objevila kinematografie, remaster tento problém rozhodně vyřešil.

Další funkce