Jaký byl článek?

1432420kontrola cookiesLast Of Us Remastered nedokáže udržet 60 snímků za sekundu při 1800p na PS4 Pro
Media
2016/11

Last Of Us Remastered nedokáže udržet 60 snímků za sekundu při 1800p na PS4 Pro

PS4 Pro od Sony je nabízena jako další velká aktualizace pro značku PlayStation během této generace konzolí. Předpokládá se, že hráčům na PlayStationu umožní zažít své hry v rozlišení až 4K, ale je obsaženo v krabici za 399.99 $. Většina lidí, kteří se vyznají v technologiích, ví, že to ve skutečnosti není dosažitelný poměr ceny a výkonu, pokud chcete hrát hry s vysokou věrností v nativním 4K, a technici důvtipní skeptici ukázali, že měli pravdu poté, co vyšly nové benchmarky, které dokazují, že PS4 Pro není takový profík na hraní her v nativním 4K.

Digital Foundry provedl šestiminutový přehled Poslední z nás: Remastered běží na PS4 i PS4 Pro a co našli? No, PS4 Pro nedokázal udržet 60 snímků za sekundu při 3200 x 1800p, což je rozlišení pod 4K.

Pokud vás zajímá, co je s tímto rozlišením, je na stupnici o několik stupňů nižší než ultra HD. Navzdory tomu, že PS4 Pro prohlašuje, že je 4K popper, realita je taková, že benchmarky ukazují, že má problémy s udržením nad 55 snímků za sekundu při rozlišení pod 4K při běhu. Poslední z nás: Remastered, což je mírně nadupaná hra z PS3, která původně vyšla už v roce 2013.

Ve videu poznamenávají, že hra běží docela plynule při poloviční obnovovací frekvenci při nativním 4K, což je 3840 x 2160. Takže hrát remasterovanou verzi hry pro PS2014 z roku 3 při 30 snímcích za sekundu a nativním 4K na PS4 Pro je eso; zkoušet to hrát v 1800p při 60fps není.

Zjistili také, že Naughty Dog má pevný zámek na vnitřním rozlišení, takže i když se pokusíte snížit hru na 1080p, abyste ji mohli hrát při 60 snímcích za sekundu, externí rozlišení může být 1080p, ale vnitřní rozlišení je stále 3200 x 1800, což je divné rozhodnutí. Doufejme, že v budoucích hrách při pokusu o využití vlastností 4K PS4 Pro upraví vnitřní rozlišení na nativní výstupní rozlišení.

Mezi 2.5 x 3200 a 1800 x 3840 je rozdíl 2160 milionu pixelů, takže to není tak, že by snížení rozlišení bylo zanedbatelné, ale skutečnost, že snížené rozlišení a zvýšená snímková frekvence stále způsobuje problémy PS4 Pro, znamená, že Sony možná trochu ubrala. než mohou žvýkat. Co se stane pro hry s otevřeným světem? Nebo novější hry tlačí boží paprsky, dynamickou okolní okluzi a dynamické přemístění stínů v reálném čase? Neexistuje způsob, jak by PS4 Pro dokázal zvládnout něco většího při 4K a 60 snímcích za sekundu, zvláště pokud je sotva schopen udržet stabilní obnovovací frekvenci nad 50 snímků za sekundu, když rozlišení vykresluje o 31 % méně pixelů.

Tento nesoulad mezi snímkovou frekvencí a rozlišením nevěstí nic dobrého pro budoucnost PS4 Pro. Jako systém běžící hry v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu si myslím, že PS4 Pro bude fungovat dobře. Zkoušíte bojovat ve velké lize s 480x nebo GTX 1080? Velká šance.

Ostatní média