PS4 Pro od Sony je nabízena jako další velká aktualizace pro značku PlayStation během této generace konzolí. Předpokládá se, že hráčům na PlayStationu umožní zažít své hry v rozlišení až 4K, ale je obsaženo v krabici za 399.99 $. Většina lidí, kteří se vyznají v technologiích, ví, že to ve skutečnosti není dosažitelný poměr ceny a výkonu, pokud chcete hrát hry s vysokou věrností v nativním 4K, a technici důvtipní skeptici ukázali, že měli pravdu poté, co vyšly nové benchmarky, které dokazují, že PS4 Pro není takový profík na hraní her v nativním 4K.
Digital Foundry provedl šestiminutový přehled Poslední z nás: Remastered běží na PS4 i PS4 Pro a co našli? No, PS4 Pro nedokázal udržet 60 snímků za sekundu při 3200 x 1800p, což je rozlišení pod 4K.
Pokud vás zajímá, co je s tímto rozlišením, je na stupnici o několik stupňů nižší než ultra HD. Navzdory tomu, že PS4 Pro prohlašuje, že je 4K popper, realita je taková, že benchmarky ukazují, že má problémy s udržením nad 55 snímků za sekundu při rozlišení pod 4K při běhu. Poslední z nás: Remastered, což je mírně nadupaná hra z PS3, která původně vyšla už v roce 2013.
Ve videu poznamenávají, že hra běží docela plynule při poloviční obnovovací frekvenci při nativním 4K, což je 3840 x 2160. Takže hrát remasterovanou verzi hry pro PS2014 z roku 3 při 30 snímcích za sekundu a nativním 4K na PS4 Pro je eso; zkoušet to hrát v 1800p při 60fps není.
Zjistili také, že Naughty Dog má pevný zámek na vnitřním rozlišení, takže i když se pokusíte snížit hru na 1080p, abyste ji mohli hrát při 60 snímcích za sekundu, externí rozlišení může být 1080p, ale vnitřní rozlišení je stále 3200 x 1800, což je divné rozhodnutí. Doufejme, že v budoucích hrách při pokusu o využití vlastností 4K PS4 Pro upraví vnitřní rozlišení na nativní výstupní rozlišení.
Mezi 2.5 x 3200 a 1800 x 3840 je rozdíl 2160 milionu pixelů, takže to není tak, že by snížení rozlišení bylo zanedbatelné, ale skutečnost, že snížené rozlišení a zvýšená snímková frekvence stále způsobuje problémy PS4 Pro, znamená, že Sony možná trochu ubrala. než mohou žvýkat. Co se stane pro hry s otevřeným světem? Nebo novější hry tlačí boží paprsky, dynamickou okolní okluzi a dynamické přemístění stínů v reálném čase? Neexistuje způsob, jak by PS4 Pro dokázal zvládnout něco většího při 4K a 60 snímcích za sekundu, zvláště pokud je sotva schopen udržet stabilní obnovovací frekvenci nad 50 snímků za sekundu, když rozlišení vykresluje o 31 % méně pixelů.
Tento nesoulad mezi snímkovou frekvencí a rozlišením nevěstí nic dobrého pro budoucnost PS4 Pro. Jako systém běžící hry v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu si myslím, že PS4 Pro bude fungovat dobře. Zkoušíte bojovat ve velké lize s 480x nebo GTX 1080? Velká šance.