Jaký byl článek?

1433520kontrola cookiesUbisoft nepoužívá DLC model Cut-Content
Industry News
2016/11

Ubisoft nepoužívá DLC model Cut-Content

Mnoho hráčů je unaveno modelem DLC, který zahrnuje zadržování životně důležitých misí nebo úkolů nebo obsahu, který se zdá nezbytný pro vytvoření plného herního zážitku. Mezi příklady patří mise Promethean pro Mass Effect 3, která byla omezena jako první den DLC; nebo DLC pro Asura je hněv, který zadržel skutečný konec hry, pokud jste za něj nezaplatili 6.99 $. Ubisoft vyzkoušel nový model pro DLC a poté, co z něj viděl nějaké úspěšné výsledky, již nebude používat žádný z modelů DLC s omezeným obsahem, které někteří vydavatelé používali v minulosti.

mluvit s GamesIndustry.biz, viceprezidentka Ubisoftu pro živé operace, Anne Blondel-Jouin, se vyjádřila k novému směřování společnosti se stahovatelným obsahem a řekla...

„Klíčem je, že pokud to nepřidává něco navíc ke skutečnému zážitku ze hry, pak to není dobré. Protože budete žádat více peněz ze špatných důvodů. Také, pokud je obsah pro hráče povinný, není to také dobré. Je to způsob, jak hráčům poskytnout více zábavy, ale oni mají na výběr, zda se o tuto extra zábavu rozhodnou, nebo ne.“

Blondel-Jouin používá Duhová Six: Siege jako příklad nového pohledu Ubisoftu na DLC, vysvětlující, že bezplatné mapy umožnily komunitě růst společně místo toho, aby byla segregována vymezením obsahu. Zmíněná segregace je něco, co v současnosti sužuje Bojiště a Call of Duty komunity, což hráče nutí buď si koupit nové DLC, nebo je nechat napospas.

Podle Blondel-Jouin nechtějí, aby jim lidé zmrzli na balancích jako opuštěné maltézské štěně zavřené z domova násilnického majitele během zimních teplot pod nulou v Novém Skotsku. Místo toho chce Blondel-Jouin pozvat hráče dovnitř a udržet je v teple a přivítat je jako bohaté chataře na lyžích zachumlané u krbu během vánočních prázdnin. Blondel-Jouin vysvětluje…

„Žádné další DLC, které si musíte kupovat, pokud chcete mít plný zážitek. Máte hru, a pokud ji chcete rozšířit – v závislosti na tom, jak chcete hru zažít – můžete si ji koupit, nebo ne.“

DLC pro přizpůsobení postavy je tu pro lidi, kteří to chtějí mít Duhová Six: Siege, ale všechny mapy jsou zdarma.

Tento odvážný krok od Ubisoftu umožnil hře udělat něco, co je opakem téměř všech ostatních stříleček: rozšiřovat svou každodenní aktivní uživatelskou základnu v průběhu doby, kdy je na trhu. Střílečky obvykle časem zmenšují své DAU, ale tento nový model DLC pomohl Ubisoftu dosáhnout nemožného.

EA a Respawn Entertainment dělají totéž Titanfall 2 v naději, že ze hry vyřadí dlouhý konec, a 343 Industries také vyzkoušelo tuto metodu Halo 5.

Přinejmenším to vypadá, že se časy mění a my jsme na pokraji méně anti-spotřebitelských DLC modelů.

Další novinky v oboru