Jaký byl článek?

1433070kontrola cookiesDalší Assassin’s Creed se odkloní od scénáře
Industry News
2016/11

Další Assassin’s Creed se odkloní od scénáře

Ubisoft chce dát hráčům více prostoru, něco, co dnešní generaci her chybí. V rozhovoru pro francouzské noviny Lemonde, hlavní kreativní ředitel Ubisoftu, Serge Hascoet, vysvětlil, že chtějí dát hráčům větší svobodu v tom, jak hrají, a omezit omezené skriptované události.

Podle GamesIndustry.bizHascoet uvedl…

"Pro příští Assassin's Creed designéři vytvořili systém, ve kterém to, co dělám, má nejen smysl právě teď, ale také dlouhodobé," […] "Moje činy změní svět."

Zní to jako citát od Petera Molyneuxe.

Podle článku bude Hascoet a posádka používat podobný model Far Cry 4 pokud jde o interaktivitu a svobodu, něco, co se přeneslo i do designu Far Cry: Primal, která vyšla začátkem tohoto roku. Část této filozofie také použili pro Watch Dogs 2, přestože všechny tři hry měly napsané příběhy o tom, jak se události vyvíjely.

Nicméně, v případě Watch Dogs 2 hru bylo možné hrát nelineárním způsobem, přičemž hráči měli svobodu ve výběru svých misí, které všechny pomohly vést k velkému finále hry proti „The Douche“.

Ubisoft doufá, že vytvoří více „zajímavých“ událostí a příležitostí pro hráče Assassin Creed, Používají Watch Dogs 2 jako příklad hry plné aktivit. V podstatě se chtějí pokusit vytvořit druh mimetického efektu, který Rockstar nějak zvládl GTA.

Část problému spočívá v tom, že Ubisoft stojí v cestě sami sobě. Assassin Creed trpí únavou značky, podobně jako Call of Duty. Uvidíme, zda „méně naskriptovaný“ přístup Ubisoftu k vyprávění pomůže nadcházející hře. Assassin's Creed: Syndikát nevedlo tak dobře, když vyšlo v roce 2015, takže možná po roční pauze a příležitosti osvěžit franšízu pomůže sérii vrátit na správnou cestu. Pak znovu, pokud půjdou naplno SJW, nezáleží na tom, jak málo skriptování mají pro vyprávění, prostě budou mít IP mrtvou ve vodě.

Další novinky v oboru