Jaký byl článek?

1434020kontrola cookiesHellblade: Senua’s Sacrifice Dev Dev Diary se zaměřuje na slyšení hlasů
Media
2016/11

Hellblade: Senua’s Sacrifice Dev Dev Diary se zaměřuje na slyšení hlasů

Ninja Theory vydala nový vývojářský deník pro Hellblade: Senuaova oběť, cenově dostupný titul pro PS4 navržený pomocí Unreal Engine 4. Nejnovější video se zaměřuje na zvuk a hlasové hraní použité ve hře.

Téměř 10minutové video ukazuje, jak vývojáři využili různé zvuky a 3D zvuk, aby pomohli oživit Senuinu psychózu.

Níže se můžete podívat na vývojářský deník.

Ninja Theory překročila hranice standardního herního výzkumu, aby oživila hlasy Hellblade. Oslovili profesory působící v oboru psychologie, aby lépe pochopili, jak by měly být hlasy ve hře zobrazeny. Použili binaurální zařízení pro zachycení zvuku k implementaci zvuku, který působí, jako by přicházel ze všech různých směrů.

Evidentně věnovali mnoho času a výzkumu estetice a zobrazení psychózy, jak tematicky, tak vizuálně, ale těžko říct, jestli Hellblade bude to hra, do které jako hráč stojí za to investovat. Pokud vás více zajímá obsah zaměřený na příběh a fušujete do experimentálního zobrazení psychózy, myslím, že hra funguje dobře. Ale jako hra… je těžké vidět, kam se hodí.

Hellblade: Senuaova oběť

Několik komentářů na YouTube odráželo mé vlastní výhrady Hellblade… zatímco jsme slyšeli a viděli více o technických prvcích, které jsou součástí oživení minulé éry, stejně jako o čase a úsilí vynaloženém na uvedení duševních nemocí do povědomí hráčů, jako hru toho moc nevidím . Je těžké investovat do projektu, když – jak uvedl jeden komentující – to vypadá spíše jako opravdu dobře udělaný CGI film. Není nic špatného na tom, že je to CGI film, ale pokud je to všechno, pak vím, že zmírním a omezím očekávání.

Opravdu mě zaujala bojová mechanika a spousta lo-fi pracovních postupů, které pro hru vytvořili, aby dosáhli vysoce věrného výstupu. Je to už nějakou dobu, co jsme viděli nějaký skutečný pokrok na frontě hry a já opravdu doufám, že neodsunuli bojové a herní mechanismy na druhou kolej, aby se více zaměřili na jiné věci.

Právě teď jsem toho ještě neviděl dost Hellblade zjistit, zda je ve hře skutečně něco víc než jen pár hack-and-slash momentů a hodně chození. Doufejme, že to není oslavovaný chodící simík, ale i kdyby tomu tak bylo, doufejme, že jsme o něm informováni dlouho před jeho vydáním na Steam a PS4.

Ostatní média