Jaký byl článek?

1432860kontrola cookiesIron Wings: WWII Arcade Flight Sim And TPS spouští kampaň na Kickstarteru
Media
2016/11

Iron Wings: WWII Arcade Flight Sim And TPS spouští kampaň na Kickstarteru

Železné křídla je arkádový letecký simulátor z druhé světové války, vyvinutý společností Naps Team. Skvělé na tomto herním konceptu je, že má také prvky pozemní střílečky pro 3. osobu.

Tým Naps pravděpodobně nejvíce znáte z jejich nejnovějšího titulu, Čarodějnice Marie, Který byl vydán počátkem tohoto roku.

Co se týče Železné křídlaZdá se, že část hry je založena na skutečném životě, ale jiné části jsou smíchány s fikcí, aby vyprávěly jedinečný příběh. Pro mě mi nevadí, když je hra 100% historicky přesná, protože hry by měly být především zábavné a originální. Crimson Skies a Blazing Angels byly dva opravdu zábavné arkádové letové simíky v éře 2003-2006 a vypadá to, Železné křídla bude mít podobnou hratelnost a příběhové prvky. Grafika je pěkná, je zde velké množství různých rovin a děj je natolik zajímavý, že bych chtěl vidět víc.

Pokud jde o příběh, budete hrát za Jacka a Amelii, dva piloty bojující během operace Husky, která byla součástí druhé světové války invaze na Sicílii, a budete sledovat naše dva hrdiny, jak bojují za porážku německé armády.

Během hry budou části, ve kterých budete muset dokončit určité mise pěšky, čímž se hra změní z arkádového leteckého simulátoru na střílečku pro třetí osobu, kde se budete muset krýt a střílet pozemní síly, abyste přežili.

Vývojáři zveřejnili několik upoutávek Železné křídla, tak se podívejte na první upoutávku na Kickstarteru, na kterou jsem odkazoval níže.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Objevilo se několik připomínek, které se týkaly historické přesnosti hry, ale protože je tato hra smíchána s fikcí a tvůrci mohou vyprávět, jaký typ příběhu chtějí, moje hlavní obava byla spíše o hratelnosti a celkovém mechanismu toho, jak letadla a prvky střelců z 3. osoby by fungovaly. Až budete sledovat níže uvedené upoutávky na „hraní“ upoutávky, uvidíte, kde vznikají mé obavy.

Na základě výše uvedených dvou videí uvidíte, že existují části, které oddělují od skutečného hraní. Nemohu říct, jestli smíchali hru s cutscénami, nebo jestli má hra funkci kritického zásahu kill-cam pro přidání více filmového zážitku, kde když zabijete nebo něco vyhodíte do vzduchu, dostanete malou cutscénu, která vás vezme pryč. z hraní. Všiml jsem si, že kdykoli hráč provede vysoký úhybný manévr, jako je válení sudu, kamera se téměř vždy odřízne na dynamičtější úhel kamery, což velmi ztěžuje rozeznat, co je hra, od zinscenované filmové scény.

Dalším bodem je konstantní viněta a filtr obrazovky, díky kterému hra vypadá, jako by měla starý zrnitý vzhled. Když zkombinujete všechny tyto prvky, je docela obtížné říct, na jakou hratelnost se skutečně díváme. Tyto přesné obavy však vývojáři řešili v sekci komentářů Steam Greenlight, když vysvětlili, že to, na co se díváme, je ve skutečnosti skutečná hratelnost a hra se bude hrát přesně tak, jak byla ukázána v závislosti na nastavení a preferencích hráče.

Děkuji mnohokrát za vaše uznání!

Pokud jde o historickou přesnost, samozřejmě je to stále akční adventura, nikoli čistě historická simulace, historie byla respektována, ale v mezích toho, že slouží jako pevný kontext příběhu.

Videa ve skutečnosti ukazují pouze cutscény v reálném čase a hraní v reálném čase, to, co vidíte, skutečně hrajete.

Zážitek je také zcela přizpůsobitelný, můžete povolit/zakázat hud pro realističtější pocit nebo se rozhodnout, do jaké míry musí být hra simulativní nebo arkádová nebo jak moc chcete získat akci jako ve filmu nebo jako čistou arkádu nebo zakázat krev nebo vojáci, pokud je to příliš krvavé.

Ve vývoji jsme ve skutečnosti hodně kupředu, ale stále potřebujeme mnoho vylepšení spolu se špičkovými detaily hlasového hraní, více rovin, více světů, více misí, lokalizace a portování na konzole a to vše vyžaduje spoustu profesionálních zdrojů.

Btw prosím sdílejte, opravdu potřebujeme veškerou vaši podporu <3

Musím říct, že koncept a myšlenka smíchání letových simů, prvků střílečky z pohledu třetí osoby, filmové hratelnosti a příběhových misí mě zaujaly, zvláště když byla tato hra zveřejněna na Steam Greenlight jako nezávislý titul.

Vidím potenciál, ale je ještě příliš brzy na to mluvit, protože vývojářům zbývá ještě rok vývoje, než bude oficiálně vydán.

Pokud byste chtěli vývojářům pomoci s financováním této hry, můžete se obrátit na jejich stránka kickstarter kampaně abychom jim pomohli. Kromě toho se můžete také podívat na jejich oficiální webové stránky dozvědět se více o společnosti a Železné křídla hra.

Ostatní média