Jaký byl článek?

1434490kontrola cookiesHellblade: Senua’s Sacrifice odloženo na rok 2017
Media
2016/12

Hellblade: Senua’s Sacrifice odloženo na rok 2017

Hellblade: Senuaova oběť měl vyjít někdy začátkem tohoto roku, ale nestalo se tak. Hra měla nejprve předběžné datum vydání již dříve, ale projekt restartovali s malým týmem v září minulého roku a nyní oznámili, že hra bude odložena na rok 2017.

Tato zpráva přišla prostřednictvím aktualizace produkce na jejich oficiálním kanálu YouTube, kde zveřejnili dvouminutové video vysvětlující, že to, na čem pracují, může budoucím vývojovým studiím pomoci se zachycením výkonu a Unreal Engine 4.

Ninja Theory navrhla nový způsob, jak integrovat do svého pracovního postupu Unreal Engine 4 další sady middlewaru pro obličejovou animaci od Cubic Motion a světelnou technologii od Geomerics' Enlighten, aby mohli získat zpětnou vazbu v reálném čase z in-enginu a zároveň zachytit výkon herce. . Tato nová metoda jim umožnila nahrávat vysoce kvalitní představení bez nutnosti samostatného produkčního studia nebo samostatného softwaru pro zachycení představení.

Je to působivý výkon pro tak malý tým a mohl by pomoci připravit cestu k tomu, jak budou budoucí hry zachycovat výkony.

A i když je technologie opravdu skvělá, stále mám problém pochopit, k čemu bude hratelnost Hellblade. Mám tendenci mít pocit, že to může být mnohem lineárnější a menší, než by někteří lidé očekávali – blíže k simulátoru chůze s nějakým hack-and-slash soubojem, který se občas hodí, aby se vylepšil hratelnost.

Pokud chtějí cenu 60 dolarů, možná budou muset přemýšlet o rozšíření herních možností nad několik lineárních cest s minimálním bojem.

Každopádně vzhledem k malému týmu, na kterém pracuje Hellblade a skutečnost, že další projekt, na kterém pracovali, skončil začátkem tohoto roku zaprášeným, Ninja Theory odložila vydání hry pro PC a PS4 dále do roku 2017. Pravděpodobně nabídnou další aktualizaci brzy poté, co dosáhnou dalšího produkčního milníku. .

Ostatní média