Jaký byl článek?

1434760kontrola cookiesPSX 2016: Death Stranding běží na Decima Engine Guerrilla Games
Funkce
2016/12

PSX 2016: Death Stranding běží na Decima Engine Guerrilla Games

Hráči byli naprosto uchváceni smrt Vìtev. Je to tak zvláštní, vizuálně působivý a tematicky jedinečný titul založený na tom málu, co jsme z něj viděli. Samozřejmě, že mnoho lidí zajímá, co hru pohání? Představuje tato filmová grafika vizuální prvky ve hře? A co můžeme očekávat od celkové prezentace hry?

No, dostali jsme odpověď na několik z těchto otázek během zasedání Q&A, které měl Geoff Keighley s Hideo Kojimou, generálním ředitelem Guerrilla Games Hermenem Hulstem a architektem inženýrem PS4 Markem Cernym.

Během letošního PlayStation Experience v Anaheimu v Kalifornii se Kojima, Hulst a Cerny posadili a hovořili o technologii smrt Vìtev, který se vysílal na tři hodiny během živého přenosu níže.

Jedna z prvních věcí, o které mluví, je filmový režisér Guillermo del Toro a jeho role ve filmu smrt Vìtev. Byl uveden v nejnovějším filmovém traileru ke hře a Keighleyho zajímalo, jak velkou roli jeho postava hraje.

Podle Kojimy byl Guillermo del Toro 3D skenován spolu s různými oblečeními, které bude mít na sobě během hry. Jeho hlas a pohyb pro pohyb postavy ve hře však zachytí někdo jiný. Pro ty, kdo by se zajímali, Norman Reedus a Mads Mikkelsen jsou dvě hlavní hvězdy hry a tito dva byli 3D skenováni od hlavy až k patě a oba předvádějí svůj pohyb a hlasové hraní v plné hře. Očekávejte tedy plné zachycení výkonu od dvou vodičů.

Keighley se také chytře zeptal, zda můžeme očekávat nějaké ženské hlavní role a Kojima odpověděl „samozřejmě“.

Death Stranding - Decima Engine

To se pak ukázalo smrt Vìtev běží na Decima Engine od Guerrilla Games. Základním zdrojem je stejné napájení kódu Horizon: Zero Dawnse zaměřuje na světelné shadery v reálném čase s plně fyzicky založeným vykreslováním světla, dynamickým mapováním a dokonce objemovými entitami pro mraky a dynamickými povětrnostními efekty.

Mark Cerny pomohl představit Kojimu Hulstovi a jejich Decima Engine během světového turné, které spolu podnikli. Hulst vysvětlil, že Decima Engine má vazby zpět na řeckou mytologii, kde, jak Kojima vysvětlil, že Decima se v Japonsku překládá jako Dejima a souvisí s dlouhou historií Japonska spojující, obchodovat a navazovat vztahy s Nizozemskem.

Kojima Productions a Guerrilla Games budou spolupracovat na dalším společném vylepšení Decimy. Guerrilla Games budou mít ve svém amsterdamském studiu prostor, který se bude moci připojit přes satelit a pracovat na enginu s Kojima Productions.

Death Stranding - Decima Engine

Na straně Kojimy vylepšili Decimu, aby vykreslili realističtější prostředí, v naději, že se vrátí tam, kde skončili, s Fox Engine, což je jedna z nejpůsobivějších technologií na trhu, o které Konami nemá ani ponětí. co dělat s tím, že to uvízlo v jejich vlastnictví.

Navzdory tomu, že společnost Kojima Productions musí začít znovu od nuly, je již na skvělém začátku na základě vlastní prezentace v reálném čase, kterou sestavili s filmem smrt Vìtev běží na PlayStation 4 Pro.

Plánují posunout Decima Engine na další úroveň, Kojima to přirovnal k cestování do „Jupitera“ s Guerrilla Games a říká, že vytvořili filozofii, jak posunout Decima Engine na Jupiter a dál.

Death Stranding - Decima Engine

Abych byl úplně upřímný... vizuálně není Decima úplně na stejné úrovni s tím, čeho dosáhli s Fox Engine a Metal Gear Solid V. Kojima však ví, že mají před sebou ještě spoustu práce, a tak nepřetržitě pracují na tom, aby kvalitu rendereru vyrovnali skutečnému nástupci Fox Engine.

Jedna věc, která mě zajímá, je, jak bude licencování fungovat? Je to partyzánský kód, ale Kojima ho nyní přebírá a mutuje do své vlastní entity, ne nepodobné příšerkám ve stylu Cthulhu, smrt Vìtev.

Zajímalo by mě, kdo bude moci nazývat motor svým vlastním, pokud se rozhodne přestat spolupracovat? co se tam stane? Naprosto nerad bych viděl nějaký druh spadu, který by způsobil, že se motor ztratí v limbu kvůli nějaké legální náhodě. To by bylo pro hry jako celek zničující.

Mezitím si každopádně užijeme, jak dvě známá studia spolupracují na výrobě špičkového herního enginu, který bude konkurovat tomu, co Kojima a jeho tým dokázali v Konami s Fox Engine.

smrt Vìtev je ještě daleko od vydání, ale Horizon: Zero Dawn, se dostane na PS4 od 28. února 2017.

Další funkce