Jaký byl článek?

1434560kontrola cookiesUnity 5.5 přidává podporu HoloLens, vylepšenou simulaci částic
Funkce
2016/12

Unity 5.5 přidává podporu HoloLens, vylepšenou simulaci částic

Umělci a návrháři rozšířené reality si budou mít s čím hrát v nejnovější iteraci 3D herního enginu Unity Technology. Vydání Unity 5.5 obsahuje všechny nové implementace pro vylepšenou simulaci a vykreslování částic, stejně jako lepší nástroje pro vykreslování čar a nativní podporu HoloLens.

Podrobnosti o nejnovější verzi byly zveřejněny na webu oficiální stránky Unity. V příspěvku se dozvídáme, že holografická emulace je k dispozici v Unity Editoru a umožňuje vývojářům přístup k prostředím pracovních postupů, které jim umožňují snadno vytvářet a sestavovat aplikace pro náhlavní soupravu HoloLens. Pro ty, kteří se chtějí ponořit do kreativního moře rozšířené reality, mají k dispozici konkrétní dokumentaci.

Dalším vrcholem jsou vylepšené částicové systémy v Unity 5.5. Umělci jsou nyní schopni připojit v reálném čase fyzické světelné entity k částicovým skřítkům a částicovým systémům. To znamená, že můžete vytvářet přestřelky, které vrhají směrová světla napříč prostředím, nebo používat ohnivé uhlíky k rozsvícení tváře postavy během klíčové cutscény. Poskytli dokonce několik příkladů videí, které si můžete prohlédnout níže, abyste viděli, jak fungují v reálném čase.

Nejpůsobivější je, že částicové systémy byly aktualizovány, aby se shodovaly s vylepšenými fyzikálními systémy a propustností výkonu, zejména u GPU. To zahrnuje lepší optimalizace pro vykreslování obsahu na konzolích, PC a mobilních zařízeních.

A když už mluvíme o mobilních zařízeních... hry navržené pro nákupy v aplikaci a mikrotransakce v pokladnách mohou těžit z nového editoru bez kódu v Unity, který vývojářům umožňuje snadno integrovat možnosti nákupu v aplikaci a obchody s mikrotransakcemi do jejich hry.

Mezi další aktualizace a vylepšení patří možnost posílat tečny na shadery a umožnit normální mapování, stejně jako implementace vlastních dat pro odesílání částic a shaderů pro konkrétní výsledky. To je perfektní, pokud plánujete používat specifické zářiče nebo částice, které mění tvar nebo složení na základě určitých podmínek ve hře, jako je ohnivá koule, která může zmodrat, nebo palba z tlamy, která mění barvy podle typů střel.

Více o nových aktualizacích v aktualizaci Unity 5.5 se můžete dozvědět na stránce oficiální stránky Unity.

Další funkce