Zatímco média o sebe neustále zakopávají dezinformacemi o #GamerGate a její roli v herním průmyslu, skutečná práce kopáčů a nadšenců etiky se nadále posouvá vpřed tím, že odhaluje média, která v mediální žurnalistice řádně nepraktikují etiku.
Mraznička, úložiště pro špatné chování vystavované novináři videoher, bylo nedávno aktualizováno řadou různých příspěvků pro novináře z Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue a Polygon. Zahrnuje střety zájmů, které se soustřeďují kolem novinářů, kteří se zabývají hrou vytvořenou jejich blízkým přítelem.
Vlákno na Kotaku v akci by SixtyFours nastiňuje pět různých případů zahrnujících nedostatečné odhalení od novinářů kvůli pokrytí hry vytvořené blízkým přítelem. Záznamy byly v databázi DeepFreeze.it klasifikovány jako „Cronyism“.
Příspěvky se soustředí na propagaci hry vytvořené nezávislou vývojářkou Christine Love, která je blízkým přítelem mnoha novinářů z mnoha velkých nadšených médií.
Tento specifický druh klientelismu není ve videoherní žurnalistice nový. Došlo také k kritizaci určitých videoherních prodejen kvůli propagaci Šel domů, konkrétně Polygon, kde se jeden ze scénáristů poměrně dlouho spřátelil s vývojáři a rozhodl se dát hře jiskřivou recenzi.
Problém prozrazení se znovu objevil v nechvalně známém případu zahrnujícího Nathana Graysona a Zoe Quinn, kdy byl Grayson romanticky a finančně zapletený s Quinn, ale rozhodl se, že to čtenářům neprozradí, když o svých projektech několikrát píše, jak je uvedeno v jeho Profil Deep Freeze.
Navzdory tomu, že média stále používají staré unavené „#GamerGate je obtěžující kampaň“, projekty financované #GamerGate jako Deep Freeze neudělaly nic jiného, než že odhalily korupci v mediální žurnalistice. A co víc, je to FBI a dokonce i WAM!, recenzovaná zpráva nenašli důkazy, které by prokázaly, že #GamerGate byla obtěžující kampaň.