Jaký byl článek?

1437820kontrola cookiesRhianna Pratchett už nepíše hry Tomb Raider
Industry News
2017/01

Rhianna Pratchett už nepíše hry Tomb Raider

Oficiální Twitter účet Tomb Raider oznámila, že spisovatelka Rhianna Pratchettová již není hlavní autorkou pracující na filmu Tomb Raider hry pod Crystal Dynamics. Tato zpráva se setkala s mnoha lidmi, kteří projevili podporu a obdiv za práci, kterou vložila do rebootované herní série.

K tweetu byla připojena zpráva, která zní…

„Crystal Dynamics a Rhianna Pratchettová dnes oznamují, že Rhianna se vydává za novými dobrodružstvími oddělenými od franšízy Tomb Raider. Rhianna nám pomohla najít Lařin hlas v původním příběhu z roku 2013 a prostřednictvím Rise of the Tomb Raider vytvarovala Laru do vyvíjející se hrdinky, kterou známe dnes. Celý tým děkuje Rhianně za její obětavost a neúnavné úsilí ve hrách. Připojte se k nám a popřejte Rhianně to nejlepší v jejím dalším dobrodružství.“

Na internetu existují různá vlákna, která obsahují diskuse, kde je Pratchett trhán na kusy s kritikou napsání dvou nových rebootovaných Tomb Raider hry. Nemyslel jsem si, že to bylo psaní že hrozné, ale myslel jsem, že to bylo napsáno v rozporu s tím, jaká byla skutečná hra.

Koncem roku 2015 jsem udělal kus exkoriátu Rise of the Tomb Raider za ztvárnění slabé a nejisté hrdinky v Laře Croft, jasně a definitivně prohlašující, že to nebyla ta hrdinka, se kterou jsme vyrůstali na přelomu 1990. a 2000. století. Přesto se mi dva hlavní padouši ve hře líbili a zdá se, že ve svém ztvárnění mají konzistentnější atmosféru než Lara.

Někomu se ty dvě novinky líbily Tomb Raider hry, ale skrčil jsem se u nich. Špatně jsem se přikrčil.

V produkci byly zjevné neshody v tom, jak by měla být Lara zobrazena, a zákulisní poprask se projevil ve finálním produktu, kde jsme měli slabou a sebevědomou chybějící Laru poskakující mezi pacifistkou a masem ve stylu Ramba. vrah. Psaní postavy obsahovalo bipolární prvek, kde bylo zřejmé, že se autorský tým snažil sladit s tím, co vytvořili herní designéři. Ve výsledku, Tomb Raider a Rise of the Tomb Raider byly dvě hry, které značně trpěly krizí identity. Byla Lara blbá, nebo ne? Byla pacifistka nebo ne? Byla vrahem nebo ne?

Image13 3

Naughty Dog se vyhnul existenciálním otázkám v Nezmapovaný tím, že vnesete do násilí lehkost pomocí vtipů a nepřátel bez tváře, které jste neznali. Crystal Dynamics udělala pravý opak tím, že Lara pokrytecky odsoudila své nepřátele za nemilosrdné zabíjení a poté nemilosrdně zabíjela žoldáky, zatímco oni mluví o tom, že se chtějí vrátit domů ke svým rodinám.

Celá ta věc byla nepořádek a byla to jedna z těch zjevných situací, kdy se pokusili vybrat si být „dospělí“ před volbou začlenit zábavný příběh, který pomohl hru doplnit, ne ji bránit.

Bohužel si nemyslím, že tato situace bude opravena třetí hrou. Zdá se, že herní průmysl má v úmyslu bojovat proti své vlastní přirozenosti a přírodě, která pomohla vytvořit Tomb Raider rozeznatelná série a trhák pro začátek. Sakra, ty filmy s Angelinou Jolie byly špatné, ale byly alespoň zábavné a poznaly, čeho se snaží dosáhnout, místo aby proti tomu bojovaly.

Někteří příznivci této nové ponuře temné Lary Croft prohlásili, že do třetí hry konečně dostaneme „skutečnou“ Laru, což mi připomíná, jak fanoušci DC říkali, že konečně dostaneme „skutečného“ Supermana. Muž z oceli 2. To samé řeknu o ponurém a temném restartu Tomb Raider že jsem se zmínil o Supermanovi z DC filmového univerza: není potřeba tři pokusy, aby se postava dostala do pořádku. Pokud jste nedokázali správně zprostředkovat postavu poprvé, už jste postavu zklamali.

(Hlavní obraz s laskavým svolením KVAND)

Další novinky v oboru