I když to není vyvíjeno japonským studiem, Edge of Eternity mohl velmi dobře pasovat za hru pro PS3, které se podařilo uniknout ze sevření Square Enix. V připravovaném titulu od Midgar Studios je spousta klasických prvků a trailer ukazuje, že rozpracovaný projekt se docela dobře vyvíjí.
Edge of Eternity původně Kickstarted v roce 2015; od té doby je ve vývoji. Podle nejnovější tiskové zprávy je předběžně naplánováno vydání na PC na začátku roku 2018 a na Xbox One a PS4 na druhou polovinu roku 2018. Co se vývojářům zatím povedlo, můžete zjistit pomocí příběhového videa WIP níže. .
Tak za prvé, graficky hra vypadá skvěle. Zjevně se zdá, že směřuje k některým klasickým JRPG od Segy, pokud jde o tón a vizuální estetiku. Existuje také několik zřejmých kývnutí na Square's Final fantasya skvělý návrat k tahovým bojům v aktivním čase, které pomohly formovat mnoho klasických JRPG během 16bitové éry. Zdá se, že mapa světa si bere mnoho indicií z prostorného, prodyšného terénu, který Monolith Soft používá v Xenoblade série.
A když už mluvíme o Xeno ságy… jedna věc, která naprosto vyčnívá nad rámec grafiky a bojového systému, je soundtrack Yasunoriho Mitsudy. Téma je na místě. Nesrovnatelná práce Mitsudy se zapsala do historie jako jedna z nejlepších skladeb ve videohrách a jakýchkoli jiných médiích. Jeho skóre pro Chrono Trigger a Xenogears stále obstojí ve zkoušce času.
Nevím jestli Edge of Eternity bude to dobrá hra, ale vypadá osvěžující a vzrušující. Většina lidí si všimne, že animace jsou dost tuhé, ale v týmu ještě nemají profesionálního animátora, takže to tak je.
Jeden uživatel v sekci komentářů měl veselý příspěvek, ve kterém uvedl několik návrhů, co by měl Midgar zvážit vylepšení a přidání do hry. AnimeManiac4Life je jeho rukojeť a rozhodně je to chlap s prsy.
Každopádně Midgar Studios stále pomalu postupuje ve vývoji Edge of Eternity. Jen bych si přál, aby to přišlo Nintendo Spínač.