Během letošního GDC Hajime Tabata, ředitel pro Final Fantasy XV, předvedl hru běžící na PC pomocí GTX 1080 Ti od Nvidie.
Cívka pro prezentaci byla nahrána do rychlého dvou a půl minutového videa, aby hráči mohli nahlédnout do procesu návrhu, jak využít technologii, aby Luminous Engine mohl dostatečně slušně běžet na domácích konzolích. Prochází rychlým shrnutím procesu technologie za hrou a toho, jak v roce 2017 spolupracují s Nvidií, aby posunuli Luminous dál. S laskavým svolením si to můžete prohlédnout níže PS360 HD.
Zajímavé je, že začínají v roce 2013 Final Fantasy XV nabralo jiný směr, než na kterém pracovali dříve, a sleduje vývoj – včetně osvětlovacího enginu, adaptivních animací, konstrukce světa a modelování postav – od roku 2013 až do roku 2016.
Tady by se mělo video zastavit. Final Fantasy XV vyšlo v listopadu 2016 pro Xbox One a PS4. Tím ale video nekončí... pokračuje dál.
Vydávají se do roku 2017... jasně za vydáním hry. Nejen to, ale mluví o partnerství s Nvidií a předvádějí ukázku Luminous běžícího na GTX 1080 Ti… pro PC.
Nejen to, ale prozrazují to Final Fantasy XV má implementovanou podporu klávesnice a myši, jak bylo prokázáno u terénní verze Regalia, která se ovládá pomocí klávesnice a myši.
Předvádějí globální osvětlení prostřednictvím běhového prostředí Luminous na PC, stejně jako generování terénu a adaptivní fyziku terénu, která se ohýbá, houpe a zapůsobí na základě pohybů postavy.
Nejpůsobivější je objemové částicové vykreslování kouře, ohně a kapaliny, něco, co bylo demonstrováno prostřednictvím Luminous před mnoha lety s Filosofie Agnis.
Nejsem si jistý, proč Square přesně plánuje, ale zdá se, že mají velké plány pro Luminous v roce 2017 a dále… a to samozřejmě zahrnuje Final Fantasy XV. Nejběžnější věc, kterou lze z toho vytěžit, je port pro PC, ale dokud to Square neoznámí, máme jen demo.