Jaký byl článek?

1443570kontrola cookiesHellblade: Senua’s Sacrifice Dev Dev Diary vysvětluje, jak psychóza tvaruje řešení hádanek
Media
2017/03

Hellblade: Senua’s Sacrifice Dev Dev Diary vysvětluje, jak psychóza tvaruje řešení hádanek

Ninja Theory vydala vývojářský deník pro Hellblade: Senuaova oběť, tentokrát se ponoříme do herního pojetí vikingského šílenství a psychózy.

Vysvětlili, že přizvali univerzitního profesora, aby jim pomohl s konkretizací jejich pohledu na severskou mytologii a kulturu. Chtěli se opravdu hluboce ponořit nejen do tradice, ale také do toho, jak tato tradice utváří Senuin pohled na její vlastní kulturu a svět. Myslím, že jediná věc, kterou mohli udělat, aby to udělali o krok dále, bylo nechat ji mluvit germánským jazykem, protože to by skutečně přispělo k hloubce řešení kulturních kořenů v jádru hry.

Když mluví o psychóze, také ukazují něco více ze hry a vysvětlují některé prvky puzzle, které budou přítomny Hellblade.

Psychóza tu není jen pro Ninja Theory, aby se vypořádala s ablismem a označila ho z kontrolního seznamu tokenismu. Ve skutečnosti chtěli tento příběhový prvek použít ve skutečné hře.

Jak se tedy psychóza promítá do řešení hádanek? Zmiňují, že někteří z lidí, s nimiž vedli rozhovory a s nimiž hovořili, hovořili o tom, že viděli mentální/vizuální představy předmětů a symbolů, které je ovlivnily v jejich každodenních činnostech. Toto je přeloženo do Hellblade jako druh pexeso, kde hráči budou porovnávat symboly v některých segmentech, aby postoupili.

To také hraje roli v dalším vizuálním a sluchovém segmentu, kde je Senua zbavena zraku a hráči jsou povinni používat zvukové a světelné vizuální podněty, aby se ji pokusili provést tím, co vypadá jako bažinatá oblast.

Zatímco Social Justice Warriors budou hru pravděpodobně vychvalovat do nebes, protože hráči přebírají roli duševně problémové ženy (a to jsou dvě zaškrtnutí na seznamu útlaku SJW), realita je taková, že Ninja Theory skutečně tyto prvky využívá. pro skutečné účely vyprávění a způsoby, jak změnit hratelnost a uživatelský zážitek.

Hellblade - Hádanky

Ve skutečnosti jedna z věcí, kterou výslovně zmiňují ve vývojářském deníku, je, že hrají-testují každý segment hry a pokoušejí se zlepšit zážitek koncového uživatele, aby byl poutavý a zábavný.

Nemám ponětí, jak dobře to všechno dopadne jako projekt pro 15 lidí, ale má to úžasně nádhernou grafiku a pokročilé techniky zachycení výkonu, které použili, docela pěkně prosvítají.

Zdá se, že Ninja Theory by se zde mohla pokoušet vytvořit skutečnou hru, která by také řešila duševní choroby. Pokud to není jedna z těch her, které svými tématy mlátí lidi o hlavu, mohlo by to být v pořádku. Doufejme, že technologie, kterou navrhli a vložili do Unreal Engine 4 pro zachycení výkonu, se rozšíří, protože to opravdu mohlo být užitečné pro hry jako horizont a nadcházející Mass Effect: Andromeda.

Alfa sestavení je hotové a kompletní a hru lze hrát od začátku do konce. Stále však musí pracovat na vyleštění hry, než bude zlato. Není stanoveno žádné datum vydání Hellblade: Senuaova oběť ale hra vyjde na Steam a PS4.

Jo, a doufám, že opraví simulaci vodních vln, když se vyplaví na břeh. Účinek vypadal jako z roku 2001.

Ostatní média