Jaký byl článek?

1444110kontrola cookiesTetsuya Nomura dále vysvětluje Remake Final Fantasy VII na Famitsu
Industry News
2017/03

Tetsuya Nomura dále vysvětluje Remake Final Fantasy VII na Famitsu

Tetsuya Nomura nedávno navázal rozhovor s Famitsu, aby dále objasnil všechny změny, které budou přítomny v nadcházejícím remaku Final Fantasy VII. Hra je aktuálně ve vývoji a má vyjít pro PS4.

Podívat se na famitsu.com stránky publikace se zmocnily FFVII režisér Tetsuya Nomura a jde ještě hlouběji o snímky obrazovky a akce, které budou ve hře přítomny. Web chtěl vědět o Cloudu pomocí nově implementované krycí akce, na což Nomura odpověděla:

„V příběhu v situacích, kdy se plížíte, nebudete moci jen tak pochodovat středem cesty. Původní verze měla náhodná setkání a takové části byly v říši představivosti, ale protože tento titul je bezproblémový a vidíte cestu, kterou pronikáte, rozhodl jsem se, že je to nutné kvůli realističnosti. Můžete jej použít způsoby, jako je schování se v úkrytu, dokud se nepřátelští vojáci nepohybují, nebo házení ručního granátu z úkrytu ke zničení nepřítele. Samozřejmě, že ti, kterým to vadí, se mohou vrhnout do boje.“

Jinými slovy, boje nyní budou mít jiné mechanismy přístupu. Nejsem si jistý, jak to přijmou lidé s původním názvem. Ale když se podíváme dále na rozhovor, Nomura odpověděla na otázku webu ohledně toho, zda Barret může také využít krytí:

"Může. I když zatím nemohu říci žádné podrobnosti, v kanonýrech je zvláštní prvek."

V nedávném příběhu, který jsme probrali na tomto webu, režisér Tetsuya Nomura vysvětlil některé změny v Guard Scorpion a co se bude lišit od původní verze ve srovnání s remakem. V poslední době se ponoří hlouběji do tématu Strážný Scorpion a na to, co mohou lidé od této iterace očekávat:

„Namísto toho, abychom to ukončili na tomto lešení, jsme široce využili prostor a vyvinuli bitvu, která využívá vlastnosti mapy, kde budete bojovat a přepínat mezi Cloudem a Barretem. Například, když je nepřítel v pozici, kterou nelze dosáhnout Cloudovým mečem, je efektivnější přejít na Barret. I tímto způsobem se stává strategickým. Strážný Scorpion změní režim uprostřed bitvy a předvede chování, které není v původní verzi.“

Bitva se Strážným Scorpionem byla dříve považována za „okázalejší“. Pokud hledáte dynamičtější nebo jiný pohled na bitvu se Scorpionem, myslím, že při hraní remaku určitě získáte nový pohled. Když už mluvíme o tom, jak se během bitvy mění zkušenost, z rozhovoru se dozvídáme, že tělo strážného škorpiona bude poškoditelné a může se rozpadnout – stejně jako jeho nohy.

Kromě toho web chtěl vědět o ATB Gauge a Materia v remaku. Nomura odpověděla a vysvětlila, že…

„Co se týče ATB a technik, to je na jindy. Co se týče Materie, mohu říci, že je to něco jako dovednost. Na rozdíl od magie ji můžete použít, když nastavíte Materii, která má efekt, který lze použít v bitvě."

Rozhovor skončil tím, že se Famitsu zeptal Nomury na pokrok FFVII, které režisér nezašel do konkrétních podrobností o postupu, ale místo toho zmínil, že tým postupuje stabilně a že fanoušci si budou muset ještě chvíli počkat, než obdrží další informace.

Final Fantasy VII je aktuálně ve vývoji a má vyjít pro PS4. Pokud si chcete přečíst celý rozhovor, můžete to udělat kliknutím nahoru famitsu.com.

Další novinky v oboru