Jaký byl článek?

1446190kontrola cookiesVývojáři mrtvých buněk vysvětlují, jak používají ručně vyráběné dlaždice s generováním procedur
Media
2017/03

Vývojáři mrtvých buněk vysvětlují, jak používají ručně vyráběné dlaždice s generováním procedur

Motion Twin vydal nový video log pro nadcházející akční platformu s bočním posouváním, odumřelé buňky, přesně vysvětlující, proč se rozhodli pro svůj nadcházející titul použít procedurální návrh úrovní namísto ručního navrhování každé úrovně.

Vlog obsahuje pět minut vysvětlujících vývojářů, proč použili procedurální design pro úrovně a jak spojují některé ručně navržené biomy s algoritmickými návrhy. Ve videu doslova rozebírají, jak jsou biomy propojeny ve světě odumřelé buňky a jak hráči odemykají nové biomy postupem hrou. Můžete se na to podívat níže.

Zatímco pro úrovně se používá procedurální generování, vývojář Motion Twin vysvětluje, že pro každý z biomů existují ručně vyrobené dlaždice a části biomů jsou pak náhodně rozděleny tak, aby doslova generovaly zcela odlišné rozvržení úrovní, takže pokaždé, když hrajete ve hře od začátku získáte zcela nové nastavení dlaždic pro každý z různých biomů, což dává hře téměř nekonečnou znovuhratelnost.

Je vysvětleno, že krmí dlaždice biomu pomocí algoritmu, takže každý biom se cítí jinak a každý má svůj vlastní druh umělecké identity a identity výzvy, pokud jde o jejich procházení.

Když je generování procedurálních úrovní provedeno dobře, je to obvykle zábavné a inovativní a vysoce znovu hratelné. Když to není udělané tak dobře, zažíváte spoustu frustrací a připadá vám to jako fuška pokoušet se projít úrovněmi, protože jsou buď příliš těžké, příliš nudné nebo příliš neinspirované. Mnoho času generování procedurálních úrovní postrádá vášeň a kreativní vynalézavost, kterou získáte z ručně vytvořených úrovní, které obsahují spoustu složitě tkaných detailů, které dali dohromady umělci úrovní a návrháři úrovní.

V Motion Twin však mají za cíl dosáhnout střední úrovně odumřelé buňky spojením ručně vyráběných dlaždic s procedurálně algoritmickým generováním úrovní.

Mají také biomy strukturované lineárním způsobem, takže odemknutí biomů bude také vyžadovat stejný druh postupu. Tímto způsobem si hra zachovává lineární pocit jako v tradiční hře Metroidvania.

odumřelé buňky má vyjít letos na jaře a koncept umění a designu zatím vypadá fantasticky. Potřebují jen vyčistit boj a plošiny a mělo by to být v pořádku.

Můžete sledovat vývoj hry návštěvou Parní stránka obchodu.

Ostatní média