Jaký byl článek?

1444930kontrola cookiesVšechno špatné s Mass Effect: Andromeda's First Hour of Gameplay
rozzlobený Assault
2017/03

Všechno špatné s Mass Effect: Andromeda's First Hour of Gameplay

V současné době většina lidí viděla spoustu videozáznamů Mass Effect: Andromeda, nejnovější hra od BioWare a Electronic Arts. Hra s motorem Frostbite se u BioWare vyvíjela posledních pět let, ale většina lidí by to asi netipovala. Proč? Protože už jen na první hodině hraní je na hře hodně špatného.

Zatímco hype stroj mohl vést lidi k nadšení pro hru bez jakékoli kritiky, 10hodinová zkušební verze pro Mass Effect: Andromeda konečně prolomil závoj marketingových chyb a vycpaných ukázek.

Různí youtubeři již začali nahrávat návody pro prvních několik hodin hraní Mass Effect: Andromeda, ale samotná první hodina poskytuje zřetelný a mrazivý pohled na mnoho problémů, které tento zážitek trápí. Teď to nezapočítává všechny problémy tvorba postavy, kterému jsme se věnovali v samostatném článku, ale můžete se podívat na první hodinu Mass Effect: Andromeda níže se seznamem videí poskytnutým společností MKIceandFire.

Počáteční kinematografie není tak špatná, ale hned na začátku se objeví pár věcí…

Pokud hrajete za Saru Ryder, její podivné rysy obličeje a animace nebudou pro mnoho hráčů zábavným zážitkem. Lidé, kteří často nehrají videohry, však nemusí mít se zkreslenými výrazy Sáry velký problém.

Pro Scotta Rydera, dalšího hratelného sourozence, má mnohem snazší vzhled a nemá tolik zvláštních animačních vtipů jako jeho sestra.

Stále si však všimnete, že i během rané kinematografie jsou věci jako zrcadlové odlesky a špatné shadery na vlasech patrné hned na začátku hry, což Scottovi dodává plastický vzhled panenky Ken. Jeho vlasy v jedné sekvenci vypadaly, že by mohly vypadnout jako lego tupé kvůli téměř matně vypadající LOD vykreslování. Na níže uvedeném příkladu můžete vidět, o čem mluvím.

Mass Effect Andromeda - Vlasy Scotta Rydera

Dalším poměrně zřejmým krokem zpět v herním designu jsou žáci.

Podpovrchová refrakce a adaptivní odrazy přes duhovku nejsou přítomny. To dává postavám podivný vzhled „mrtvého oka“ v údolí, který je často přirovnáván k rybám. Oči bez života vytvářejí poněkud strašidelný efekt, takže to vypadá, jako by oči manekýny nebo panenky hleděly zpět na druhou postavu.

Mass Effect Andromeda - Scott Ryder Eyes

To je opravdu něco, když to srovnáte Mass Effect: Andromeda na Battlefield 1vzhledem k tomu, že obě hry běží na úplně stejném herním enginu.

Když se podíváte na vykreslování očí a vlasů Battlefield 1, je to rozdíl ve dne a v noci, kde můžete vidět, jak tým věnoval spoustu času a úsilí tomu, aby vlasy nevypadaly jako plastické a aby oči byly výrazné, reflexní a refrakční.

JrGdrQF
ELvCmsu

Rybí oči a vlasy panenky Ken jsou jen částí problémů, je tu také problém s animacemi odezvy obličeje a náznaky.

Během jedné sekvence na začátku Cora Harper, první důstojník expedice Pathfinder, resetuje gravitaci a klidně se zeptá: "Jsou všichni v pořádku?"... až na to, že její tvář zřejmě neodrážela intonaci jejího hlasu a vydávala šílený a psychotický pohled, když pronesla větu.

Mass Effect Andromeda - Cora Harper Dobře

Poté následují některé nekonzistentní sekvence dialogů – nekonzistentní z hlediska kvality.

Dr. Lexi nabízí strohý synopse sourozence Rydera, kterého nehrajete, a dodává řádky nesourodým způsobem, doplněné stejně nesourodými animacemi obličeje, aby odpovídaly.

V průběhu celé sekvence dialogů se postavy mezi animacemi chvějí a trhají. Zdá se, že prolínání stromů neovlivňovalo tok toho, jak postavy emocí, gestikulují a pohybují se během dialogových scén, a vytvořilo to, co vypadá jako druh uchopení klíčových snímků, které bylo přítomno v mnoha hrách během šesté a začátku sedmé generace. .

To je trochu bizarní, protože Frostbite má vestavěné nástroje k řešení tohoto problému a bylo použito jako příklad s DICE. Battlefield 3 z doby před šesti lety. Nástroje pro prolínání jsou k dispozici přímo v enginu spolu se 4D skenováním obličeje a realizovanými nástroji pro snímání pohybu nazývanými ANT systém, jak je uvedeno v představení od režiséra animace a hlavního animátora Tobiase Dahla a Mikaela Hogstroma.

Jinými slovy, nástroje, které opraví všechny problémy s animací Mass Effect: Andromeda jsou již k dispozici v enginu Frostbite. Jak zdůraznili v prezentaci Dahl a Hogstrom, veškeré prolínání na vysoké úrovni, emotivní reakce a kinetické pohyby jsou na animátorech.

Mějte na paměti, že se jedná o stejnou technologii, která napájela Mirror's Edge: Katalyzátor a Battlefield 1.

Co je více matoucí než cokoli jiného, ​​je to, že prolínání mezi animacemi probíhá během boje Mass Effect: Andromeda je vlastně docela dobrý. Je to skoro jako kdyby dva zcela oddělené týmy pracovaly na bojovém pohybu a vybavení obličeje postav, přičemž tým provádějící bojové animace měl jasnou představu o tom, jak přimět postavy, aby se pohybovaly a reagovaly hladce.

Dosavadní problémy, pro Mass Effect: Andromeda, jsou všechny zřejmé během prvních 10 minut hry.

Nyní v jedné sekvenci prologu na Hyperionu, kdy se Ryder poprvé naučil, jak používat skener, zachytil jeden hráč okamžik, kdy úpravy nohou pro postavy procházejí kolébavou transformací při pohybu nahoru a dolů po schodech, s laskavým svolením. dscottwilson.

Než se vůbec dostane k hranici 20 minut, je kapitán Dunn představen extrémně tuhými animacemi obličeje.

Níže uvedený snímek obrazovky v podstatě ukazuje, jak její tvář vypadá, i když se pohybuje. Nemá žádné čelistní svaly a nezdá se, že by se její tváře ohýbaly nebo prohýbaly s výrazem tváře nebo pohybem úst, což má za následek, že její ústa vypadají, jako by se otvírala pouze ze strany na stranu.

Mass Effect Andromeda - kapitán Dunn

Z nějakého důvodu má Cora Harperová na tváři také věčný úšklebek, i když dělá vážné poznámky.

Překvapivě v pohybu má Alec Ryder ve skutečnosti některé lepší animace, i když stále trpí velkou strnulostí obličeje. Zdá se, že téměř všechny postavy mají nějaká omezení ve své schopnosti emocí, jako by byly uchyceny pouze kolem úst a orbitálních struktur obličeje. Zdá se, že svaly připojené k dolním čelistem, ramenním kostem, lícním kostem a nosní oblasti se příliš nepohybují, s výjimkou některých filmů.

Je to skoro, jako by některé části tváří postav nebyly zcela přizpůsobeny emocím zobrazovaným v dialogu.

Překvapivě je hra mnohem slušnější, jakmile se hráči dostanou na zem a budou mít příležitost se proběhnout.

Samozřejmě, že se věci vrátí do původního stavu, jakmile se hráči mohou plížit a pohybovat se po prostředí volněji, a je zřejmé, že navzdory slušnému bojovému pohybu programátoři animací neimplementovali detekci kolizí objektů, aby zabránili ořezávání prostředí. Na obrázku níže se Ryder pohybuje geometrií obří houby.

Mass Effect Andromeda - Ořezávání objektů

Existují i ​​další nesrovnalosti. Navzdory zřejmým problémům s ořezáváním se prostředí ve skutečnosti vyznačuje působivými efekty objemové mlhy a kouře, které jsou téměř na úrovni toho, co najdete v Battlefield 1, což zjevně vytváří otřesný kontrast k poměrně nekvalitním animacím obličejů a dialogovým sekvencím.

Netechnickou poznámkou je, že na konci první hodiny procesu se Liam rozhodne uvolnit ze závěsů a několikrát vyložit svůj klip do mrtvého těla, čímž se vzepře rozkazům prvního důstojníka Harpera, aby přestal střílet, jen aby dokončil svou duševní epizodu. slovy: „Teď se cítím lépe“.

Mass Effect Andromeda - Liam Unhinged

Význam tohoto problému je v tom, že přichází odnikud a zdá se, že pro postavu, která předtím nevykazovala žádné známky duševní únavy nebo zhroucení, nedává vůbec žádný smysl. To, že se postava náhodně zbláznila, byl další z těch otřesných okamžiků na začátku Mass Effect: Andromeda, zvlášť když o pouhých 15 minut dříve mluvil o tom, že si dá pivo s Ryderem.

Krátce po té je také další zvláštní sekvence, kde Cora poprvé předvádí své biotické schopnosti.

Mass Effect Andromeda - Cora Biotic Ability

Scéna je poněkud antiklimatická, protože přichází odnikud a končí tak rychle, jak začíná. Předpokládám, že kinematografie je tu proto, aby ukázala Cořiny biotické schopnosti? Bylo to provedeno tak triviálním způsobem, že by vás mohlo napadnout, k jakému účelu ta scéna vůbec sloužila. Přecházení mezi šíleným Liamem a Corou, která zablokovala atmosférický blesk o pár sekund později, bylo zvláštním způsobem přechodu z jedné scény do druhé. Horší je, že na obě sekvence ostatní postavy jen pár vteřin poté, co se stanou, snadno zapomenou.

Problémy s Corou přetrvávají i během úvodní hodiny prologové sekvence (obvykle ta část hry, která by měla být nejjemnější, protože ji všichni uvidí jako první). Během dalšího natáčení s Alecem předkládá pozorování a bojové návrhy, opět chladným a soustředěným způsobem... nicméně její oči jsou vypuklé, jako by viděla ducha, který prozrazuje její klidné chování.

Mass Effect Andromeda - Cora Crazy Eyes

Tento druh dichotomie mezi tvářemi postav a jejich dialogy vás může snadno vyřadit ze hry, protože hraje tak velkou roli ve faktorech ponoření (nebo jejich nedostatku).

Souboj je samozřejmě ta nejlepší část Mass Effect: Andromeda i když jako střílečka z pohledu třetí osoby je to jen stěží nad provozuschopné.

Největším problémem je, že velká část hry se soustředí kolem dialogových sekvencí a filmových rozhovorů, a přesto je to část největší slabiny hry. Existuje dokonce srovnávací video od YouTubera xLetalis který srovnává Mass Effect: Andromeda s Mass Effect 1 před deseti lety a je ohromující, jak původní hra měla postavy, které při mluvení vykazovaly více emotivních výrazů a gestikulace než v Andromeda.

Neskutečné tváře údolí a věčně se usmívající ženské postavy již vyústily v řadu kompilačních videí a memů, které falšují špatnou filmovou kvalitu hry, pokud jde o interakce postav, jako je video z Truongasmus.

A pokud si myslíte, že se věci začnou zlepšovat po první hodině... ve skutečnosti ne. Místo toho se zhoršují.

Asi za dvě hodiny se setkáte s Peebee, která ve skutečnosti začíná s nějakými napůl dobrými animacemi obličeje, ale pak jsou tu další postavy, které vypadají, že mají výrazy ve tváři jako muppet, včetně nyní nechvalně známé NPC, která říká, že její „tvář je unavená“. “ a animace chůze s praštěnými pohyby postav jako Cora, Sara Ryder a některých dalších NPC na pozadí. Hra na bestii má krátkou minutu dlouhou kompilaci některých z těchto sekvencí.

Je zřejmé, že pro Saru Ryder je všechno horší, což je skutečná škoda vzhledem k tomu, že BioWare strávili tolik času pomocí Sara k propagaci hry během většiny trailerů.

Hra je jen pár dní od spuštění, a pokud nemají 20GB patch na opravu všech obličejů, animací, možnosti tvorby postavy, efekt mrtvých očí, problémy se synchronizací rtů a vzorce reakcí obličeje, aby odpovídaly intonaci a skloňování hlasového herectví, pak to, co zde vidíte, je to, co dostanete.

Mass Effect: Andromeda má vyjít 21. března pro PC, PS4 a Xbox One. Někteří hráči se rozhodli zrušit předobjednávky poté, co zjistili, že jeden z designérů hry aktivně chrlil rasistické komentáře a byl podporován generálním manažerem a vedoucím studia v BioWare.

Jiný Angry Assault