Jaký byl článek?

1448910kontrola cookiesCo zbylo z Edith Finch Návod na hraní
Novinky
2017/04

Co zbylo z Edith Finch Návod na hraní

Nová experimentální výpravná dobrodružná hra Giant Sparrow pro PC a PS4 s názvem Co zbylo z Edith Finch obdržel kompletní návod na hraní pro ty z vás, kteří potřebují trochu pomoci s procházením titulu.

Naštěstí je k dispozici úplný seznam skladeb se čtyřmi videi, která hráče provedou Co zbylo z Edith Finch od začátku do konce. Níže se můžete podívat na video od YouTubera RabidRetrospectGames.

Začátky hry začínají jako chodící simík, když se Edith vydává směrem k domu, musíte jednoduše projít určenými cestami.

Postupujte podle narativních textů kolem domu, abyste zjistili, kam musíte jít. Zamiřte do pokoje Edithina strýce a otevřete knihu, která vede do tajné přihrádky.

Až se nakonec proměníte v kočku, jednoduše sledujte ptáka přes římsy a větve stromů – pokud si nejste jisti, kam jít, sledujte cvrlikání a pokračujte, dokud se Molly nepromění v sovu.

Leťte kolem jako sova a hledejte králíka ve sněhu – lehký kousek textu vám pomůže nasměrovat vás správným směrem. Králík je ve sněhu blízko svahu.

Když se nakonec proměníte ve žraloka, jednoduše se kutálejte z kopce, dokud nepřistanete v oceánu – hned po vaší levici je ryba, kterou můžete sníst. Neplavte příliš vpravo nebo přímo vpřed, jinak to přehlédnete a skončíte toulat se pod vodou docela dlouho.

Poté, co se proměníte v monstrum a popadnete cestující, abyste se dostali ke kapitánovi, musíte vyjít z kajuty a obejít palubu na můstek, abyste kapitána snědli.

Když čtete o Calvinově příběhu, budete muset použít oba nohy na kolečka tam a zpět, aby se Calvin mohl houpat celou cestu kolem houpačky.

vIrJeWj

Barbarina role je jako návrat zpět XIII. Segment ve stylu hororu vyžaduje, abyste se pohybovali po domě a našli Barbina přítele v lednici ve sklepě. Pak se v dalším segmentu přesuňte nahoru a poté, co Barbara odrazila muže, zamiřte na druhou stranu chodby, abyste se proplížili za hákového muže a přehodili ho přes hlavu, aby spadl z balkonu.

Když se přepne zpět na Edith, zamiřte k hudební skříňce a opakovaně otáčejte klikou ve směru hodinových ručiček, dokud se klika neuvolní a klíč není k dispozici. Použijte klíč pro vstup do suterénu.

Pak se to přepne na Waltera, který po Barbařině smrti skončil psychicky poškozený. Nakonec žije v protiatomovém krytu v suterénu domu.

Po 30 letech pobytu v suterénu se Walter odváží ven, jen aby ho srazil vlak. Chudák míza.

Vraťte se zpět do hlavní obytné místnosti, kde Walter přebýval, a otevřete kupé, abyste mohli zamířit dolů do šachty, která vede tunelem k vlakovým kolejím.

Budete muset projít simem přes hřbitov směrem k dědečkově pokoji, kde jsou fotky Dawn na lovu se svým tátou Samem.

Další kupé najdete ve dveřích hned za Samovým stolem. Otevřete ji a projděte jí, abyste postupovali do další místnosti.

Hra se přepne na Gregoryho ve vaně, kde si budete moci ve vaně pohrát s kachnami pomocí žáby. Poté, co aktivujete všechny kachny, použijte žábu k naskočení na velrybu. Použijte ji k odrazu nahoru a sražení láhve do vany. Pokračujte v použití žáby k zapnutí vody a jejímu naplnění, aby se Gregory utopil a zemřel.

Když přepnete na Guse, použijte draka k odkrytí slov v okolí. Přelétněte přes slova, abyste postupovali v básni. Poté pomocí draka začněte sbírat nábytek a předměty, Katamari Damacy styl.

Použijte všechny předměty k útoku na stan a donuťte ho přehodit se tak, že zabije Guse.

Když segment skončí, vyšplhejte po stěně na druhé straně postelí a vydejte se na Miltonovu vyhlídku. Vraťte se dolů a pak směrem k malému člunu naproti vyhlídce. Tohle je Lewisův pokoj.

V segmentu Lewsi budete muset useknout hlavy rybám a projít malou minihrou v podzemí.

Pokračujte v navigaci nalevo, zatímco sekáte hlavy napravo, což vede k Lewisovi, který spáchal sebevraždu tím, že si nechal useknout hlavu.

Tím se Edith vrátí do hlavní části domu, kde se Edie pokusí vyprávět svůj příběh. Poslední příběh bude od Edith pro jejího syna před její smrtí, který pak povede k titulkům.

Další zprávy