Jeden z příběhů, které nás v roce 2015 zaujaly, hovořil o tom, jak moc lidé nenáviděli Halo 5 příběh. Nebylo to tak, že by byl příběh absolutně strašný, ale bylo to tím, že tam bylo mnoho nesrovnalostí a mělkých forem vyprávění namísto toho, co hráči od hry očekávali. Svatozář franšízy, když skuteční tvůrci série, Bungie, byli u kormidla. No, vedoucí na 343 uznali, že příběh byl docela zklamáním pro většinu zarytých fanoušků, kteří přišli pro Master Chief, ale místo toho dostali podprůměrný Osiris Team.
WCCF Tech citoval část z rozhovoru, který vedli šéfka studia 343 Kiki Wolfkill (což je jedno z nejhorších jmen, jaké jsem kdy v životě slyšel) a franšízový manažer Frank O’Connor Časopis GamesTM.
O’Connor vysvětlil, že hráči přišli pro jednu věc – na základě skvělé marketingové kampaně Halo 5: Guardians – ale skončili s něčím jiným... něčím, co se jim vůbec nelíbilo. O’Connor prohlásil…
"Určitě jsme prodávali způsobem, o kterém jsme doufali, že přinese překvapení, ale pro některé fanoušky a určitě fanoušky Master Chiefa to bylo obrovské zklamání, protože chtěli více Chiefa."
Mám pocit, že je to trochu vedlejší krok od některých stížností Halo 5. Nebylo to jen o tom, že chtěli náčelníka, šlo o to, že mise náčelníka a modrého týmu byly svinstvo. Museli dál bojovat s tím nudným svinstvem známým jako Strážce... znovu a znovu a znovu. Nevadí mi, že opakovaně bojujem se stejným šéfem, ale bude lepší, když bude zatraceně zajímavý, když ho bude muset osm hodin opakovaně vymlátit. Strážce nebyl ani v nejmenším zajímavý.
Další problém byl s Osirisem... jak O’Connor neochotně přiznává, lidi Miloval Blue Team, ale Osiris měl rád jen stěží…
"Milovali Blue Team, měli rádi Osirise, ale chtěli náčelníka." A to bylo velké učení. […]“
„[…] Ale lidé se k němu za posledních patnáct let připoutali a začali tak nějak zaplňovat mezery, které postava záměrně má z herních důvodů, skutečným citovým poutem. S Halo 5 jsme to rozhodně podcenili.“
Dokonce mám pocit, jako by 343 selhalo v reprezentaci Blue Teamu. V knihách jsme vyrůstali s Johnem, Samem, Kelly, Fredem a Lindou. Mít Freda, Lindu a Kelly zredukované na něco málo víc než na figuríny, které během cesty jen občas něco vtipkují, vypadalo jako skutečná medvědí služba vůči tomu, jak byli zobrazováni v knihách.
Čekal jsem, že jim náležitě poskytnou charakteristiky, které byly v románech tak náležitě zdůrazněny... ale nikdy to nepřišlo.
Ještě horší je, že 343 měla příležitost zformovat Lockův Osirisův oddíl. Tam však neuspěli. Pouze Buck, kamenec z Halo: Dosah a Halo: ODST, vykazovala nějaké pozoruhodné rysy osobnosti. Locke, vůdce týmu, se choval strnule než výřez z lepenky. Kdyby zemřel, nic by se neztratilo ani narativně, ani co se týče charakterizace, protože ve skutečnosti neměl moc charakteru.
I když přidají více Master Chiefa Halo 6 to nevyřeší problém s příběhem a postavami. Potřebujete lepší vozidla pro vyprávění příběhů a poctivější a vyspělejší charaktery, které vám pomohou vrátit sérii tam, kde byla dříve.
Ať už má 343 Industries talent na to, aby to dokázala Halo 6 zůstává viděn.