Jaký byl článek?

1446800kontrola cookiesHellblade bude používat zvuk, vizuální podněty namísto tradičního HUD
Media
2017/04

Hellblade bude používat zvuk, vizuální podněty namísto tradičního HUD

Ninja Theory vydala další vývojářský deník pro jejich nadcházející thriller s psychózou z pohledu třetí osoby, hack-and-slash, Hellblade: Senuaova oběť. Nový sedm a půl minutový vývojářský deník se zaměřuje na funkce 3D zvukových scén Hellblade.

Video hovoří o tom, jak se zvuky používají ve hře, aby pomohly oživit narativní zážitek.

Jedna věc, kterou prozrazují, je, že v něm bude minimální HUD Hellblade takže potřebovali způsob, jak vést hráče světem pomocí narážek; vodítkem budou zvuky.

Jak vysvětlil David Garcia, hlavní zvukový inženýr z Ninja Theory, používají 3D zvuky založené na modulárním nastavení systému prostřednictvím funkce Blueprint Unreal Engine 4, která umožnila zvukovým designérům implementovat zvuky do hry založené na trojrozměrném paradigma. To umožňuje vícesměrné zvukové podněty, které vedou hráče na základě jejich pozice ve světě.

To se vrací k jejich používání zvuků na úrovni, kde vizuálně věci nejsou tak jasné a hráči se musí pohybovat pomocí zvuků.

Zajímalo by mě, jak dobře to bude fungovat pro osoby se sluchovým postižením?

V každém případě také zmiňují, že binaurální zvukové nahrávky nelze upravit poté, co byly zaznamenány a implementovány do enginu. Takže to, co slyšíte, to dostanete. Použili binaurální nahrávky pro hlasy, které Senua slyší, ale nakonec to všechno fungovalo, protože jednosměrný efekt, který hlasy mají, má být relativní ke zkušenostem hráče, a ne nutně k pozici Senuy v herním světě.

Podívejte se také na dvojníka Aleistair Black v 6:02.

Každopádně ten boj ve skutečnosti vypadá, že probíhá opravdu, opravdu dobře, i když to moc nevidíme.

Spousta hráčů má stále obavy Hellbladea možná se příliš soustředí na příběh spíše než na hru. V tuto chvíli je těžké zavolat, protože tolik vývojářských deníků se soustředilo na příběhové a filmové prvky a ne tolik na herní prvky.

Některé diskuze/argumenty vypukly v sekci komentářů na YouTube ohledně zaměření příběhu versus zaměření hry. Někteří lidé se zjevně obávají, že to bude blíže k chodícímu simíkovi než k akční hře, a jiní říkají, že je v pořádku, pokud je to více chodící sim než akční hra, pokud to Ninja Theory chce vytvořit.

V tuto chvíli je těžké říci a verdikt je zjevně stále platný. Hellblade: Senuaova oběť má vyjít na PS4 a Steam.

Ostatní média