Jaký byl článek?

1448160kontrola cookiesKotakuův Jason Schreier útočí na polygon nad obzorem: Drama Zero Dawn
Funkce
2017/04

Kotakuův Jason Schreier útočí na polygon nad obzorem: Drama Zero Dawn

Ben Kuchera z Polygonu se rozhodl napsat článek o tom, jak vývojáři zesměšňovali článek o Kotaku od spisovatele Jasona Schreiera. Článek Polygon se zaměřuje na to, jak vývojářská komunita střílela na Kotaku. Kuchera se snaží zmírnit škody tím, že přichází na obranu Kotaku bekhendovým způsobem tím, že poukazuje na to, jak si lidé ve vývojářské komunitě z článku dělají legraci. Jason Schreier nebyl z tohoto výsledku příliš potěšen a během procesu byl emocionálně rozrušený. Nával frustrace z prasklého ega se vylil v podobě potěru na nit NeoGaf.

Kucherův článek byl zveřejněn dne Duben 18th, 2017, Jak to vidí Kotaku v akci. Rozbila část výsměchu zaměřeného na kus Kotaku od Jasona Schreiera, který pojednával o některých technikách designu v Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn.

Exploze kontroverze ohledně Polygonu, který napsal titulek s názvem „Vývojáři se vysmívají příspěvku Kotaku o vývoji her, a je to špatný pohled“ byl jako šíp skrz srdce Schreierovy vnímané integrity; hořký jed krvácel z emocionální rány a na sociální sítě, jako koloušek pláče poté, co ho vykuchal lovec s ocelovým srdcem.

Zdálo se, jako by Schreier byl Kucherovým článkem výrazně rozrušen a používal nadávky způsobem, který jako by naznačoval nějakou formu frustrace. Dalo by se tušit, že se Schreier mohl zlobit.

Bohužel jsem se Schreiera nemohl zeptat, jak se skutečně cítil, protože mě zablokoval na Twitteru.

e1hFCdg

Dav znepokojených dodavatelů však sledoval stopu hněvu, kterou Schreier zanechal na sociálních sítích, přímo do bezpečného prostoru NeoGaf, katedrály poslušného pohodlí.

Twitter uživatel Nejlepší máma všiml si Schreierova příspěvku na NeoGaf, kde galantně hájil svou novinářskou integritu.

Přes překážku v podobě potenciálně sodíkem nasáklých klíčů a možná i skřípějících zubů Schreier vášnivě vyléval své roztříštěné emoce do uspěchaného a emblémového příspěvku na NeoGaf, kde napsal...

"Nechte mě vyjasnit." Jsem naštvaný, protože tento příspěvek vytvořil drama tam, kde žádné není, takže vypadám špatně.

 

„[…] Neměl jsem tušení, že by se v mém článku z Horizontu vyskytla nějaká „zlomka“. Pak jsem viděl článek Polygon o tom, jak se „vývojáři vysmívají“ mé práci, založený na čtyřech tweetech od lidí, které jsem nikdy předtím neviděl. Ty tweety mě tolik netrápí, protože, jak jsem psal ve svém původním článku (a komentářích), používal jsem dokument Horizon jako odrazový můstek k povídání o běžných grafických tricích a technikách, a je mi vlastně jedno, jestli lidé si toho nevšimli. Vadí mi, že Polygon působí, jako by to byl nějaký rozšířený trend, i když tomu tak zjevně není (vzhledem k tomu, že jsem ani nevěděl, že se to děje, dokud jsem neviděl samotný článek Polygon).“

Schreier získal od vlákna velkou podporu (a několik kritik), včetně někoho, kdo chtěl, aby byl Kuchera zakázán za příspěvek, který zpochybnil důvěryhodnost Schreiera a Kotaku.

aaL1ljG

Komora se rozléhala s ozvěnou podpory, většinou ve prospěch Schreiera. Přesto Schreier využil svého postu, aby se zprostil jakéhokoli provinění tím, že tvrdil, že se vykašlal pouze kvůli své bystré kariéře v oblasti designu her. Pokračoval v psaní…

„Vybudoval jsem si kariéru na tom, že jsem mluvil s mnoha herními vývojáři o tom, jak se hry dělají, až do bodu, kdy jsem o tom napsal doslova knihu. Článek z Polygonu, který vytváří nesmyslné drama a vytváří dojem, jako by se mi „vývojáři“ posmívali, je na hovno a k vzteku. I když se článek nakonec snaží obhájit to, co jsem napsal, premisa – že si „vývojáři“ dělají legraci z toho, co jsem napsal – je nepodložená a vypadám špatně. Proto jsem vyskočil."

Zatím to nevypadá, že by někdo ve vláknu vyvolal nesmyslné drama což vedlo k odchodu Jeremyho Stieglitze z Trendy Entertainment a nakonec to vedlo k tomu, že Studio Wildcard stálo 40 milionů dolarů.

O Kotaku také není žádná zmínka nesprávné hlášení o zaměstnanci Nintenda v centru pozornosti veřejnosti, což skončilo tím, že byla vyhozena z práce ve druhé práci.

Drama, které Kotaku připravil, zahrnovalo spoustu stínu vrženého na Vanillaware Postava čarodějnice v Dračí koruna byl také vynechán z konverze.

Na Bena Kucheru však střílí spousta lidí, přestože Kuchera i Schreier byli bývalí členové GameJournoPros.

Pokusil jsem se oslovit Kucheru, abych zjistil, proč dal Schreierovi do hledáčku ponížení a jak si myslí, že Kotaku je v tomto procesu zahanben pošklebujícími se vývojáři... ale nechal mě zablokovat na Twitteru.

isTNUq7

I přesto je tu spousta lidí zvenčí, kteří hledají pomalé tleskání pro Kotaku a Polygon; vyhřívají se na schadenfreude herních dvou veřejných pilířů, které představují vrchol videoherní žurnalistiky... nebo jeho nedostatek.

Je smutné, že se Schreiera nikdo nezeptal, zda se potenciálně chystá založit organizaci sociálních médií bez lídra, která by možná upozornila na tato úskalí z tisku, protože jsem si jistý, že Schreier by rád pomohl postavit hnutí za zlepšení. etika v mediální žurnalistice.

Další funkce