Jaký byl článek?

1449070kontrola cookiesZde je nejnovější pokrok SKSE-64 Bit
Media
2017/04

Zde je nejnovější pokrok SKSE-64 Bit

Středověká fantasy hra Bethesda nejlépe známá jako The Elder Scrolls V: Skyrim je milován mnoha v komunitě moddingů, včetně nedávno vydaného Limitovaná Edice hry. Hlavním problémem je, že mnoho modů muselo být předěláno, aby vyhovovalo Limitovaná Edice, včetně rozšíření skriptů, které je stále ve vývoji. Konkrétně o projektu s názvem SKSE64-bit mluví mnoho lidí a zde je nejnovější aktualizace z 28. dubna 2017.

Frekvence vyhledávání SKSE 64-bit  se v poslední době zvýšila a podařilo se mu upoutat mou pozornost a podívat se na různá fóra, abych zjistil, o čem je ten rozruch. Někteří uživatelé ohrožují DDoS tým za SKSE64-bit a dokonce pro tým představují další hrozby. Stejně jako upozornění na všechny ty slané, které ohrožují tým (a/nebo ostatní ohledně SKSE64-bit), kteří to neudělají jackspit pomoci v pokroku projektu. Jediné, co by to udělalo, by zpomalilo pokrok a bránilo vývojářům v jeho vydání.

Buďte trpěliví a pokračujte, pokud chcete, aby SKSE64-bit spatřilo světlo světa, zejména vzhledem k tomu, že je to bezplatný projekt.

Kromě toho existují dvě dobré zprávy, ale nejprve se podívejme na ty špatné. Na špatnou stranu, a na tomto webu již dříve, Ian Patterson (ianpatt) vzal na Deska fóra NexusMods oznámit to v poslední aktualizaci:

„Promiň, tohle není zamýšleno jako aprílový žert nebo něco podobného.

 

vlastně nemám žádné dobré zprávy. Velké množství základního kódu (podpora papyru, podpora scaleform, atd.) je připraveno, ale rozložení většiny tříd herních dat je stále potřeba ověřit jako nezměněné od 32bitové verze.

 

Posledních pár měsíců jsem kvůli práci neměl čas na tom pracovat a předpokládám, že totéž platí pro Stephena. Vytváření časových odhadů pro profesionální inženýrské projekty na plný úvazek je velmi těžké, a to zdaleka není ono.

 

Ještě jednou se omlouvám, že jsem lidem zvyšoval naděje."

K dobrým zprávám… modder z týmu známého jako ianpatt zveřejnil toto vlákno aktualizace verze 1.7.3 na Bethsoft.com, který ukazuje určitý pokrok, na rozdíl od sestavení zveřejněného na silverlock.org-whatsnew vlákno, které stále zobrazuje verzi 1.7.2:

1.7.3:
– přidán SpawnerTask pro dávkové PlaceAtMe s umístěním (podrobnosti viz SpawnerTask.psc)
– opravena možnost selhání instancí ModEvent/UICallback, pokud byla hra mezi jejich vytvořením a spuštěním uložena a nahrána
– přidáno Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
– přidán ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
– přidán WornObject.GetReferenceAliases
– přidáno Form.GetKeywords
– přidán StringUtil.Split
– přidán Utility.ResizeArray
– přidán Actor.ResetAI (podobně jako funkce konzoly)
– opraveno ActorBase.GetIndexOf*
– opravena inicializace Utility.CreateArray s prázdnými formuláři/aliasy
– přidána podpora pro skse.ExtendData(true) do menu enchanting/alchymie/smithing/crafting
– přidáno Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
– přidáno Quest.GetAliasById/GetAliases
– opraveno Armor.ModArmorRating, aby bylo zakázáno podtečení
– přidán FormList.ToArray/AddForms
– přidány experimentální funkce GameData
– TreeObject a Flora přijímají obecné formy jako produkt
– přidány diagnostické zprávy, které pomáhají odhalit příčinu běžných selhání nebo problémů.
(1) Ukazuje, který hlavní soubor chybí, když se hra CTD při spuštění spustí.
(2) Zobrazí seznam chybějících souborů v dialogovém okně odstraněného obsahu při načítání uložení.
Oba jsou ve výchozím nastavení zakázány; abyste jim umožnili přidat toto do DataSKSEskse.ini:
[Všeobecné]
EnableDiagnostics=1

Poslední část informací uvádí, že vývojáři aktualizovali SKSE64-bit 3. dubna 2017, dva dny po oznámení ianpatt zveřejněném na nástěnce fóra NexusMods, což znamená, že každou chvíli stále aktivně něco dělají, což může být vidět níže jako důkaz (červeně).

Skse64 bit 3

Všem slaným lidem a netrpělivým venku, jsi teď vlhký? jsi teď šťastný? Doufejme, že ano, protože hrozby smrti a hackerů nepřinutí tým SKSE64-bit pracovat tvrději nebo rychleji; poskytování povzbuzení týmu jedině pomůže vzhledem k tomu, že tento bezplatný projekt je realizován z štědrosti hrstky vývojářů, kteří se stále musí věnovat svým každodenním povinnostem v životě.

A konečně, vývojáři neslíbili, že SKSE64-bit a Beta nakonec vyjdou v polovině března 2017, ale že „Předběžně očekávejte beta verzi v polovině března 2017“. Jinými slovy, nebyli si jisti a vsadím se, že si stále nejsou jisti, Behippo právě uvedl předběžné datum. Jinými slovy, projekt se uvolní, když to vývojáři řeknou, a bude dokončen, když to řeknou vývojáři.

Skse64 bit 4

Další informace týkající se SKSE64-bit lze nalézt na silverlock.org, nexusmods.com a Bethsoft.com.

Ostatní média