Jaký byl článek?

1449600kontrola cookiesFacebook ukončil činnost studia Oculus Story Studio
Industry News
2017/05

Facebook ukončil činnost studia Oculus Story Studio

Oculus Story Studio, které mělo na starosti vytváření narativního obsahu pro náhlavní soupravu pro virtuální realitu, Oculus Rift, Facebook ukončuje.

Novinky přicházejí prostřednictvím příspěvku na oficiální blog Oculus, kde Jason Rubin vysvětlil, že Facebook a Oculus vstupují do další fáze vývoje a pokroku VR ekosystému pro Rift.

Proč ale „ruší“ Story Studio ve společnosti Oculus? Podle Rubina je to proto, že mají investice vyčleněné na jiné činnosti… externě…

„Nyní, když se velká komunita filmařů a vývojářů zavázala k narativní umělecké formě VR, se zaměříme na financování a podporu jejich obsahu. To nám pomáhá obrátit náš interní výzkum, vývoj a pozornost na vzrušující, ale nevyřešené problémy v hardwaru a softwaru pro AR a VR.“

To mi přijde jako pěkný způsob, jak říct, že Story Studio nevyprodukovalo nic, co by mohlo generovat příjmy, a tak je čas, aby se posunuli dál.

Pro ty z vás, kteří to nevědí, studio mělo na starosti produkci obsahu jako např Henry, ztracený a Drahá Angelika.

Podle UploadVR, middleware a nástroje pro návrh Quill Story Studio budou pro tvůrce obsahu stále dostupné. Poznamenávají také, že krátké filmy, které studio vyrobilo, budou stále k dispozici ke stažení z obchodu Oculus.

Rubin však poznamenává, že jejich peníze se nyní zaměří na financování budoucích projektů a dalšího exkluzivního obsahu pro Trhlinu, psaní…

„Minulý rok jsme vyčlenili dalších 250 milionů dolarů na financování obsahu VR od vývojářů z celého světa. Tato investice podpořila hry jako Robo Recall, Rock Band VR a Wilson's Heart a navíc výkonné VR zážitky jako Through the Ages od Felix & Paul a zážitek Follow My Lead s finále NBA v roce 2016.

 

„Z tohoto finančního závazku vytěžíme 50 milionů dolarů na výhradní financování neherního, zážitkového VR obsahu. Tyto peníze půjdou přímo umělcům, aby pomohli nastartovat ty nejinovativnější a průkopnické nápady VR.“

Člověk si jistě musí klást otázku, jak moc se negativní publicita vyvolaná falešnými zprávami o Palmeru Luckeym podporující Donalda Trumpa zakousla do sdílení mysli společnosti Oculus? Také se musíte divit, jak moc se ekosystém otevřené platformy HTC Vive zakousne do tržního podílu Oculus Rift?

Předpokládám, že v průběhu roku 2017 zjistíme, zda se Rift skutečně ukáže být pro Facebook finančně výhodný.

Další novinky v oboru