Jaký byl článek?

1449690kontrola cookiesHellblade bude mít poloviční cenu a polovinu délky typické AAA hry
Media
2017/05

Hellblade bude mít poloviční cenu a polovinu délky typické AAA hry

V dlouhém, téměř hodinovém rozhovoru s Game InformerKreativní ředitel Ninja Theory Tameem Antoniades hovořil o řadě věcí týkajících se vývoje Hellblade: Senuaova oběť, stejně jako cena, okno vydání a délka hry.

Během rozhovoru Tameem zmiňuje, že zrušili směrový boj, který byl původně implementován do hry, a rozhodli se jít se základním mechanismem hack-and-slash.

Někteří hráči byli trochu zklamaní, že Ninja Theory ustoupila od směrových útoků, bloků a protiúderů. Nicméně, podle Tameem zmínil, že boj se zdál být příliš robotický při použití této metody. Takže místo použití směrového boje se rozhodli zůstat u základní mechaniky hack-and-slash.

Tameem také zmínil, že Senua Studio je také odnož, kterou používají k tomu, aby pomohla jiným studiím uvést jejich projekty k životu. Podle Tameem říká…

„Pokud někdo chce udělat koncert s virtuální postavou – jako je Hatsune Miku – ale v reálném čase, nebo virtuální produkce, nebo něco podobného, ​​máme teď tuto technologii, kterou můžeme dělat. Takže jsme vytvořili divizi, která je jako ‚přijďte si k nám pro ty věci‘. A lidé k nám chodí s různými věcmi, jako jsou reklamy nebo rozhovory s postavami v reálném čase a podobně… a uvidíme, kam to půjde.“

Technologie, pro kterou se nastavují Hellblade využívá middleware a technologie od Cubic Motion a 3lateral k vložení pluginu do Unreal Engine 4 pro zachycení výkonu v reálném čase v kvalitě CG. Uvedené zachycení lze vykreslovat v reálném čase přímo v prostředí runtime enginu, takže je to obrovský krok vpřed v softwarové technologii, která odstraňuje mnoho překážek ve výrobním procesu, pokud jde o CG a vysoce kvalitní synchronizaci rtů a zachycení obličeje.

Tameem také zmínil, že nebude chybět ani Photo Mode, takže si můžete pořídit záběry ze svých oblíbených momentů ve hře. Měli nějaké potíže s ořezem kamery, ale nakonec se jim to podařilo.

Kromě toho, Hellblade: Senuaova oběť cena a délka vstoupily do diskuze, kde vysvětlil…

„[…] bude to asi poloviční velikost než typická akční adventura [hra] a asi poloviční cena, to je to, co jsme vždy říkali.”

Pokračuje, že typické hřiště pro tyto hry je mezi osmi až 14 hodinami. Takže předpokládám, že by to znamenalo Hellblade může trvat čtyři až šest hodin? Možná?

Zdráhal se říct, jak dlouhá hra bude, ale zmínil se, že nechtějí výplň. Řekl Game Informer...

"V co doufám, že to je... doufám, že to vypadá, jako by v tom nebyla žádná výplň; že máte pocit, že je to dobrá a hodnotná zkušenost, která vám zůstane, a nebudete mít pocit, že je vycpaná. Protože si myslím, že to je jedna z věcí, kterou cítím [je] frustrující na hrách s trojitým A, je tato myšlenka, že musíte odůvodnit cenu, a proto se doporučuje, abyste hru naplnili věcmi, které – pokud chcete tempo, které chtěl, aby to bylo na – pravděpodobně byste to tam nedali.

 

"Nemyslím si, že jsme v minulosti příliš padli do této pasti, takže naše hry byly možná tradičně o něco kratší... ale ano."

Když mluví o obsahu výplně, první herní série, která vás napadne Assassin Creed. Mnoho her podtrhuje příběh, aby ospravedlnilo 60 dolarů, na rozdíl od středně dlouhé hry za 30 dolarů. V minulosti byly hry docela drahé a docela krátké, ale většina z těch pozoruhodných stála za to, protože nevylepšovaly hratelnost a zajišťovaly, aby bylo všechno zábavné od začátku do konce. V dnešní době je to všechno o dlabání, obsahu jako službě a DLC s odkapáváním.

Snad se zaměří na výrobu Hellblade solidní herní zážitek především. Myslím, že pokud lidé hned vědí, že hra bude trvat jen tři nebo čtyři hodiny, nebude jim vadit zaplatit za ni 30 – 40 dolarů.

Pokud jde o data vydání, neexistuje žádné. Existuje však hrubé okno vydání a chystají se na vydání v roce 2018 před podzimem. Opět není nic konkrétního, ale Tameem se nechal slyšet, že se chce vyhnout prázdninovému shonu a všem dalším velkým AAA titulům s masivními marketingovými rozpočty, které budou vydány na konci roku 2018.

Ostatní média