Jaký byl článek?

1450220kontrola cookiesSquare Enix Severs se spojil s vývojářem Hitman
Industry News
2017/05

Square Enix Severs se spojil s vývojářem Hitman

IO Interactive jsou nyní volnými agenty ve vývojovém prostoru. Dánské studio již nesídlí pod vydavatelskou značkou Square Enix. Společnost rozeslala investorům zprávu, v níž je informovala o přerušených vazbách na IO Interactive.

Xbox Úspěchy zvedl krátký vzkaz, který byl vyvěšen na Oficiální internetové stránky Square Enix, kde prezident a reprezentativní ředitel Square, Yosuke Matsuda, krátce uvedl…

„Abychom do budoucna maximalizovali spokojenost hráčů i tržní potenciál, zaměřujeme naše zdroje a energii na klíčové franšízy a studia. V důsledku toho se společnost k 31. březnu 2017 bohužel rozhodla vystoupit z podnikání IO INTERACTIVE A/S, XNUMX% dceřiné společnosti a dánské korporace.

Zcela přirozeně se mnoho hráčů obrátilo na sociální sítě, aby se zeptali, co to přesně znamená pro druhou sezónu epizody Hitman série?

IO Interactive ukončila první sezónu na cliffhangeru.

Je zřejmé, že celkový kumulativní prodej epizodického přístupu prostě nefungoval tak dobře, jak možná doufali. Pokud jde o prodeje, různé epizody hry dokázaly získat na Steamu celkem 630,000 XNUMX vlastníků. Parní Spy.

To samozřejmě vůbec nemluví o objemu prodeje napříč Xbox One a PS4 a o tom, jak moc to přispělo ke konečnému výsledku. Konzole obvykle zdvojnásobují prodej softwaru oproti PC. Takže pokud by byly podobné PC na digitální frontě, ale měly další prodeje z fyzických vydání, pak hra mohla mít zhruba 3 miliony celkem. Kdyby jich bylo mnohem víc než PC, tak to mohlo udělat něco málo přes 3 miliony.

Ať tak či onak, celkové výsledky nebyly něco, co Square Enix vůbec potěšilo, a rozhodli se vyhodit IO Interactive. To není příliš nepodobné tomu, co se stalo s restartem Crystal Dynamics Tomb Raider pod značkou Eidos, kde hra Rant uvedl, že hra udělala přes 3.8 milionu za první měsíc a byla považována za „zklamání“, podle Square Enix.

Zdá se, že časy, kdy na trhu dominovaly AAA tituly, se chýlí ke konci a stará studia se definitivně zdají být v situaci, kdy se možná budou muset zaměřit na poutavější obsah, který přiláká spoustu hráčů, než se spoléhat pouze na známost značky. a vliv rozpočtu na udržení konkurenceschopnosti v dnešním průmyslu.

(Hlavní obraz s laskavým svolením Dr.DesperaDoS)

Další novinky v oboru