Jaký byl článek?

1450200kontrola cookiesTéměř 13 % hráčů utrácí méně za hry kvůli katalogu
Funkce
2017/05

Téměř 13 % hráčů utrácí méně za hry kvůli katalogu

38 % hráčů plánuje letos utratit za hry méně než loni. Jaké k tomu byly důvody? Z tohoto procenta 34 % hráčů uvedlo, že plánují utrácet za hry méně, protože jejich aktuální katalog her je zaměstnává. To znamená, že z celkového počtu hráčů, kteří se průzkumu zúčastnili, 12.92 % z nich utratilo za hry v roce 2016 méně kvůli jejich zadnímu katalogu.

Statistika pochází z nedávného Nielsen Media Zpráva U.S. Games 360 za rok 2017.

Statistika také poznamenala, že 30 % z 38 % hráčů, kteří letos plánují utrácet za hry méně, protože hrají pouze bezplatné hry nebo zkušební verze. Zbývajících 24 % uvedlo, že čekají na slevy.

Tato statistika ve skutečnosti odpovídá nedávnému trendu, který jsme v poslední době viděli, spolu se skutečnými nákupními zvyklostmi v roce 2016, kdy došlo k poklesu obchodu s AAA v porovnání s rokem 2015. Nebylo to však jen nákupní trendy, hráči v podstatě si na Twitchi prohlížel méně z nabídky roku 2016 ve srovnání s tituly z roku 2015 a dřívějšími. Také hráli hry roku 2016 méně než ty, které vyšly v předchozích letech. A nejprodávanější hry na Steamu v roce 2016 také dokázal, že rok 2016 nebyl pro AAA vydavatele vůbec silným rokem.

Uvidíme, zda se rok 2017 povede lépe než rok 2016, pokud jde o prodeje, nebo zda budou hráči i nadále upřednostňovat svůj zadní katalog před nabídkami AAA. Když se již téměř 13 % hráčů rozhodlo letos utratit méně než loni, nemusí to pro AAA společnosti věštit nic dobrého.

Zpráva Nielsen navíc naznačila, že žánr hry a grafika byly dva z hlavních uchazečů o to, zda budou mít hráči o titul zájem, nebo ne, přičemž třetím faktorem je děj. Překvapivě herní mechanismy a postavy nebyly na prvním místě, což dále dokazuje, že snaha obouvat se do špatně napsaných postav kvůli rozmanitosti není mezi hráči ani faktorem, pokud jde o nákupní zvyky.

ST2l3GT

Zpráva také naznačila, že mobilní hraní nikam nevede a že žánr puzzle/trivia je stále nejvíce nasycený a vysoce aktivní, pokud jde o zapojení a využití hráčů.

Zajímavé je, že typicky mužské hry, jako je žánr akčních stříleček, vykazují nízký růst a málo nepořádku, což je fascinující, protože na domácích konzolích a PC je to úplný opak. Poznamenávají, že hry a sporty zaměřené na budování světa vykazují vysoký růstový potenciál, ale nejsou tak využívány jako hry a trivia match-3, kde jsou všechny peníze. Strategické hry také ukazují – podle statistik společnosti Nielsen –, že nemají tak velký potenciál růstu, ale rozhodně jsou na trhu velmi přeplněné.

Co nám tedy všechna tato data říkají? To je v podstatě to, že mnoho hráčů vzdalo výjezdy v roce 2016, aby se soustředilo na svůj zadní katalog, a že mobilní žánr, kde dominují ženy, nadále vykazuje velký potenciál růstu a vysokou saturaci, ale paradoxně hry typicky zaměřené na muže nejsou podporovány. pronásledovali, jak jen mohli, s velkým prostorem pro růst v závodních, sportovních a světových stavitelských žánrech.

Jsou to zajímavé statistiky.

Další funkce