Jaký byl článek?

1454560kontrola cookiesE3 2017: Takeshi Kitana z Yakuzy 6 nehraje hry, ale rád zkouší nové věci
Media
2017/06

E3 2017: Takeshi Kitana z Yakuzy 6 nehraje hry, ale rád zkouší nové věci

Doufám, že jsi nezapomněl Yakuza 6: Píseň života protože zřejmě IGN určitě na to nezapomněl. Podařilo se jim získat nějaký čas Yakuza tvůrce série Toshihiro Nagoshi a senior lokalizační manažer Sam Mullen, kteří mluvili trochu o nadcházejícím celosvětovém vydání titulu PS4.

Yakuza 6 je založen na zcela novém Dragon Engine, který pohání bojové a průzkumné činy Kiryu. Jednou z věcí, které Dragon Engine dělá a která je pro sérii novinkou, je, že umožňuje, aby se všechny exploity v otevřeném světě odehrávaly v jednom bezproblémovém případě.

Hráči budou moci chodit do budov, bojovat, mluvit s NPC a přijímat úkoly, to vše bez načítání obrazovek. Můžete se na to podívat v 16minutovém videu níže.

Pravděpodobně jednou z nejvíce vzrušujících věcí na hře je zahrnutí oceňovaného japonského filmového režiséra „Beata“ Takeshi Kitana, který je nejlépe známý svými filmy s tématikou Yakuzy, jako je např. Rozhořčení a Kromě Outrage abychom jmenovali jen několik. Zdálo se, že se dokonale hodí, že se objeví v jedné ze Segy Yakuza hry.

Podle Nagoshiho slavný filmový režisér nebyl hráč, ale potkali se před mnoha lety a stali se přáteli, a tak skončil s malou rolí v připravované hře. Nagoshi vysvětlil…

"Takeshi-san jsem poznal asi před pěti lety." [Z nás] se stali dobří přátelé […] Toto měla být [Kiryu] Kazumya-sanova poslední kapitola a vyšlo to tak, že [zeptal jsem se ho] 'Měl byste zájem být součástí projektu?' a Takeshi-san řekl 'Eh, dobře'. Tak jsme tady."

 

„Takeshi Kitano ve skutečnosti není hráč; sám hry nehraje. Ale pořád hledá něco nového – nějaké nové výzvy [a] nový druh práce, do které by se mohl zapojit. Takže to pro něj bylo velmi zajímavé pracovat.“

Jedna z dalších věcí, které zmiňují, je, že Kiryu cestuje do Hirošimy, a je to venkovské město, které se velmi liší od rušného městského života v Tokiu. Nagoshi-san zmiňuje, že existují specifické minihry, které hráči zažijí v Hirošimě a liší se od toho, co je k dispozici v Tokiu. Navíc postavil Hirošimu do kontrastu s různými místy v Americe a že jen jedno místo nereprezentuje celou Ameriku na stejném místě, na kterém se objevilo jen jedno místo. Yakuza nereprezentuje celé Japonsko.

Podíváme se také na některé minihry, včetně posilovací minihry, kde Kiryu může chodit do posilovny a zvedat činky, dělat dřepy a další věci – podle Nagoshiho je tělocvična, do které Kiryu chodí, ve skutečnosti založena na skutečná tělocvična v japonském Tokiu.

Posilovna pro cvičení Yakuza 6

Snažili se udělat hru a obchody co nejrealističtější a poskytnout hráčům co nejvíce míst k návštěvě na základě skutečných japonských míst a aktivit. Také předělali spoustu starých miniher s vylepšeným vizuálem a hratelností.

Přidali také novou funkci gangu, která hráčům umožňuje naverbovat členy gangu, vybudovat gang a pak jít bojovat s jinými gangy, téměř jako v Rockstaru. bojovníci.

Nagoshi také zmiňuje, že všechny základní pohyby ve hře jsou prováděny prostřednictvím snímání pohybu, ale mají ruční animátory, kteří některé pohyby vyladí a upraví, aby dodali zvláštní stylistický vkus, který Yakuza řada je známá.

Yakuza 6 Kiryu

Několikrát také zopakovali, že hra nebude vyžadovat předchozí znalosti Yakuza tituly, abyste pochopili děj nejnovější hry. Vše, co potřebujete vědět, je předem načteno a nemusíte hrát všechny předchozí hry, abyste pochopili, co se děje Yakuza 6.

Takže pokud máte zájem zahrát si titul a skočit rovnou do PS4 verze, budete tak moci udělat, když Yakuza 6: Píseň života vyjde začátkem roku 2018.

Ostatní média