Jaký byl článek?

1454160kontrola cookiesE3 2017: Umění Greedfall inspirované vlámskými olejomalbami s více konci
Media
2017/06

E3 2017: Umění Greedfall inspirované vlámskými olejomalbami s více konci

Spiders a Focus Home Interactive fungují Greedfall po prvním oznámení tak nějak potemnělo. Focus Home Interactive však měl na letošní E3 velmi silné zastoupení a jejich různým hrám se podařilo na sjezdu upoutat pozornost.

Hra se odehrává ve fiktivním fantasy vesmíru 17. století. Pavouci založili umělecký styl na nizozemském vlámském hnutí olejomalby, což je zcela zřejmé, jakmile uvidíte trailer. Umělecký styl se soustředí na barevné palety s podzimní tematikou a vzhled olejomalby se silným tématem zátiší z období baroka. .

Příběh samotný se točí kolem moru napadajícího lidi na pevnině a skupin lovců, průzkumníků, poutníků a vědců, kteří se pokoušejí cestovat na ostrov, aby našli lék. Na ostrově zjistí, že tam žije další skupina a všechno není tak, jak se zdá.

Podrobnosti o Greedfall's boj a příběh jsou popsány ve videu níže PlayStation Access.

Hra se zaměří více na diplomacii při hraní rolí než na boj, na který se zdálo v původním filmovém traileru. Hráči se však budou muset vypořádat s nějakým bojem a je možné vyrábět předměty, brnění a zbraně, včetně mečů, palcátů a jednoručních zbraní. K dispozici budou také tři hlavní bojové styly, včetně obouručních zbraní, dvojího ovládání a nabíjení mečů a zbraní.

V rozhovoru je však zdůrazněno, že hlavní důraz je kladen na diplomacii. Jak dobře tedy ve hře funguje diplomacie? Za prvé, různé frakce se k vám budou chovat odlišně v závislosti na tom, kdo jsou vaši společníci a s kým jsou vaše spojenectví spojena. Některé frakce nebo skupiny vás mohou odmítnout, pokud jste spoluhráči s určitou osobou nebo máte blízký vztah s určitou postavou. Budete však moci vyměnit své spoluhráče, což zní, jako by se to mohlo stát při cestování do určitých měst.

Greedfall - vlámské umění

Když už mluvíme o městech, budou to tři velká města. Hra nebude plně RPG s otevřeným světem, ale bude obsahovat různá klíčová místa, která můžete navštívit, založená na třech hlavních frakcích ve hře, včetně náboženských skupin, obchodníků a vědců.

Hra bude mít také více konců v závislosti na vašich volbách, ale konce nebudou klasifikovány jako „dobré“ nebo „špatné“ konce na základě morálních gradientů. Místo toho je vysvětleno, že konce budou jednoduše výsledkem vašich rozhodnutí, aby odrážely rozhodnutí, která jste učinili v průběhu příběhu.

Také pro ty, kteří nejsou příliš zapálení do boje, vám režim neformálního příběhu umožní zaměřit se více na aspekty hraní rolí namísto vyrovnávání dovedností a skládání schopností nebo strategické bojové mechaniky. Díky neformálnímu příběhovému režimu budou boje snazší, umělá inteligence je méně agresivní a během bojů se méně bojuje.

Pokud však máte opravdu rádi plný bojový zážitek a nebojíte se, aby se vám zpotily palce a dlaně byly vlhké, je zde vyšší obtížnost, kde je k postupu hrou potřeba více taktických bojových dovedností. Byl popsán jako „extrémní“ režim. Předpokládám, že pro umírněnějšího hráče je také něco mezi.

Greedfall vyjde v roce 2018 pro Xbox One, PS4 a PC.

Ostatní média