Ukázka E3 Hunt: Showdown přesně předvedl, jak se hra hraje, jaké zbraně mohou hráči očekávat, jací jsou bossové a jak funguje PvP.
Nejprve si tedy na začátku každého nového kola můžete vybrat a vybrat si, jaké vybavení si s sebou vezmete na mapu těsně před začátkem zápasu. Trik je však v tom, že pokud zemřete s vybavením, které máte, o všechno přijdete.
Hra využívá permadeath, takže musíte být opatrní s tím, co děláte. Můžete si také ukořistit nové vybavení tak, že si prohlédnete mezipaměť munice a pokusíte se doplnit zásoby, než se posunete vpřed po mapě.
Cílem je pohybovat se po mapě, hledat stopy a zjistit, jak zjistit, kde se na mapě nachází hlavní boss.
Záludným prvkem je, že po mapě se potulují i další hráči. Každý tým se také snaží zabít bosse a sbírat kořist.
Jak se hra hraje s vystaveným celým kolem, můžete vidět ve videu níže, s laskavým svolením MathChief.
Hráči tak mohou využít své nadpřirozené síly k lovu bosse a navigaci po mapách. Hráči se budou muset napojit na zdroj pekla, aby viděli, kde přesně je šéf, ale tyto zdroje jsou zakořeněné v náhodných místech, takže to vyžaduje trochu průzkumu a vyšetřování.
Jak vysvětlují ve videu výše, další týmy se také pokoušejí prozkoumat, vystopovat a zabít pekelného potěru. Kdokoli jej zabije a uloupí jako první, bude se muset pokusit získat kořist a utéct k východu. Skutečnou výzvou je, že jiné týmy se vás mohou pokoušet zabít a vzít vám kořist a pak se dostat k východu.
Je to úplně jiný pohled na celý žánr PvP vzhledem k tomu, že jde o PvPvE.
Jde o to, že nemusíte nutně zabíjet ostatní hráče. Sakra, každý na mapě by mohl technicky spolupracovat, kdyby chtěl, ale do hry mohl vstoupit faktor chamtivosti a mohl by to úplně hodit všechno na hlavu.
Hunt: Showdown ve skutečnosti vypadá jako opravdu solidní hra a nový koncept Cryteku zaměřený na hratelnost řízenou cíli mě naprosto ohromil. Kdyby to mělo skutečný příběhový režim, díky kterému by to bylo o tolik lepší, ale alespoň to není jen další vykrádání Dayz or H1Z1 nebo všechny ty ostatní Battle Royale klonů.
Popravdě, atmosféra a chování NPC mi to hodně připomíná Resident Evil 4, zvláště když vidíte některé nepřátele schoulené kolem těl, jak se krmí, nebo si v lese dělají svou práci.
Podle Cryteku můžete v průběhu hry skutečně využívat spoustu stealth, protože čím je méně pravděpodobné, že ostatní lidé vědí, že tam jste, tím je pravděpodobnější, že se vy a váš tým budete moci dostat dovnitř a vystoupit, aniž byste byli zastřeleni.