Jaký byl článek?

1454800kontrola cookiesE3 2017: Beyond Good And Evil 2 obsahuje deformovatelné planety, tvorbu postav
Media
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 obsahuje deformovatelné planety, tvorbu postav

Po prvotním odhalení Za dobrem a zlem 2 Na letošní E3 se Michel Ancel z Ubisoftu rozhodl předvést pokrok, kterého ve hře dosáhli, a jaká je některá hratelnost na herním enginu Voyager.

14minutové demo, kterým Ancel hráče provede, je z technického hlediska mimořádně působivé.

Jedna z věcí, na kterou se s motorem Voyager zaměřují, je to, že je založen hodně na měřítku. Je tam spousta velkých objektů, velkých planet a velkých lodí. Níže se můžete podívat na video PS360 HD zveřejněno z živého vysílání Ubisoftu.

Ancel vysvětluje, že mají řadu různých lodí a větší lodě mohou pojmout menší lodě. Považují to za efekt „Russian Doll“, kdy hráči, kteří pokračují v nákupu větších a větších lodí, je mohou uložit do velkých nákladních lodí. Můžete také vstoupit do lodí a projít se uvnitř nich. Je to zajímavé, protože Cloud Imperium Games pracuje na podobném designu pro lodě star Citizen.

Ancel navíc odhaluje, že hráči si mohou vytvořit svou vlastní postavu, ať už to bude člověk nebo hybrid. To pravděpodobně znamená, že příběh bude oscilovat kolem vaší postavy, spíše než aby vaši postavu zahrnul do skutečného dramatu a zápletek, které se odehrávají.

Poté, co si vytvoříte svou postavu, budete vrženi do herního světa, kde nebudete mít nic jiného než oblečení na zádech a tuktuk. Počáteční body hry po vás budou vyžadovat, abyste si udělali pár kousků a vylepšili svou postavu; Ancel jej porovná s počátečními segmenty originálu Za dobrem a zlem.

Beyond Good and Evil 2 - Vesmírná opice

Při plnění misí a plnění vedlejších úkolů si nakonec budete moci nashromáždit nějaké kredity a koupit si nové vozidlo, upgradovat své stávající vozidlo nebo zamířit na loď, která vám umožní účastnit se mezihvězdného cestování.

Některé mise mohou vyžadovat fotografování určitých věcí, nebo můžete jednoduše fotografovat jen proto, že chcete. Ubisoft to také dělá tam, kde bude mechanika pro sdílení fotografií, abyste mohli sdílet své snímky s ostatními hráči.

Jakmile se vám podaří odemknout loď, která vám umožní vydat se do galaxie, daleké dosahy vesmíru jsou limitem. Jedna zajímavá věc na tom je, že motor Voyageru umožnil umělcům osvětlení odpočinout si. Namísto použití umělců k vytvoření prostorového světla od země až po vzdálené okraje stratosféry Ancel a tým v Ubisoftu použili fyzicky založený makroskopický světelný renderer založený na časových intervalech, takže existuje organické globální osvětlení založené na čase a postavení planety.

Dovolte mi jen říci, že takový výkon v softwarovém inženýrství je čistě pozoruhodný.

Beyond Good and Evil 2 - Planet Exploration

Nejen to, ale každá planeta bude mít svou vlastní řadu biomů k prozkoumání, od opuštěných pouští po rušná města u pobřeží; od zasněžených vrcholků hor až po hluboká údolí u pohoří. Na každé planetě existuje obrovské množství různých oblastí a oblastí v rámci těchto oblastí, které lze prozkoumat.

Některé planety budou mít více biomů, jiné méně. Některé planety budou mít velké biomy, některé budou mít malé biomy.

Některé planety budou navíc náchylné k atmosférickým nebezpečím, jako jsou útoky asteroidů. Nejen to, ale asteroidy mohou údajně ovlivnit geometrické vlastnosti planety. Ancel demonstroval změnu povrchu planety, kde byl schopen vytvořit menší nebo větší kráter, kam by zasáhl asteroid.

Další věc, kterou zmínil, bylo, že kromě objevování, cestování a hledání zde budou také psí zápasy. Krátce demonstruje menší loď, jak rychle letí, provádí úhybné manévry a dosahuje extrémní rychlosti, když míří do vesmíru. Zdá se tedy, že pro každého bude trochu něco.

Jedna věc, která mě nejvíce zaujala, byla exotická tapisérie nástrojů a zvuků, které jste mohli krátce slyšet v pozadí během demonstrace. Doufejme, že to odráží finální soundtrack hry, když se nakonec v určitém okamžiku v polovzdálené budoucnosti spustí.

Ostatní média