Jaký byl článek?

1453350kontrola cookiesFIFA 18 využívá novou technologii Real-Player Motion pro animace nové generace
Media
2017/06

FIFA 18 využívá novou technologii Real-Player Motion pro animace nové generace

Vývojáři pracují na FIFA 18 téměř přepracovali sakra mnoho funkcí v nadcházející hře. Kromě toho, že další fáze The Journey byla rozšířena o další krok kariéry Alexe Huntera ve světě FIFA, vývojáři také přepracovali spoustu dalšího obsahu.

Během živého přenosu EA Play hlavní herní designér z EA Vancouver hovořil o mnoha nových funkcích, které přidali do připravované hry. Jednou z věcí, které přepracovali, byl animační systém. Kromě zachycování pohybu Cristiana Ronalda pro hru zavedli také nový animační engine FIFA 18 ekosystém známý jako Real-Player Motion Technology.

Tato nová technologie je vložena do herního enginu Frostbite, který jim umožňuje nejen míchat animace na sadu, ale animace na snímek.

Je vysvětleno, že v minulosti používali k řetězení různých sad animací na konci sady nebo klíčového snímku, ale nyní jsou schopni prolínat a měnit animace mezi snímky ještě před koncem sady. To znamená, že nyní dochází k prolínání díky systému Frostbite's ANT, který umožňuje pohybům hráče realisticky a plynule přecházet mezi každou jednotlivou maličkostí, kterou dělají, a reaktivně zobrazovat tyto změny plynuleji než kdykoli předtím.

Ve skutečném hraní by to mělo znamenat, že neuvidíte žádné klikání hráče nebo zastavení sady animací nebo čas začátku nebo konce přechodů klíčových snímků. Malý pohled na to, jak tato nová funkce vypadá v akci, můžete získat pomocí traileru EA Play níže.

Tato nová technologie Real-Player Motion také prodlužuje reakční dobu vstupu pro lepší a plynulejší ovládání hráče, spolu se všemi novými archetypy animace zahrnující šest různých typů, od podsaditých malých hráčů po vysoké hubené hráče a všechny ostatní mezi tím. To pomůže, aby byly pohyby a chování postav na hřišti mnohem realističtější a vytříbenější, aby odpovídaly idiosynkratické povaze skutečných hráčů.

Vancouverský tým také zlepšil mechaniku vrtání FIFA 18, který souvisí s RPMT, protože různé typy a chování hráčů ovlivní, jak lze vrtání na hřišti provést.

Umělá inteligence a chování hráčů byly také přepracovány tak, aby různé typy hráčů útočily a bránily hřiště na základě jejich skutečných vzorců chování. To se týká jak defenzivních, tak ofenzivních hráčů.

Systém střelby byl také vylepšen a vylepšen, aby lépe odrážel střelbu a bodování ze skutečného fotbalu.

Nakonec přepracovali atmosféry a arény ve hře, aby využili schopnosti hry Frostbite využívat fyzicky založené vykreslování, takže různé arény a hřiště budou vypadat jinak v závislosti na denní době, kdy se hrají, na počasí. podmínky, nastavení osvětlení a atmosféra vytvářená davem.

EA Vancouver opravdu tvrdě pracovali na zvýšení celkové hratelnosti a faktorů ponoření do hry FIFA 18. Pokud jste fanouškem FIFA můžete být nadšeni ze všech těchto změn, zejména z lepšího orámování a plynulosti animace díky vylepšením chování, které poskytuje technologie Real-Player Motion Technology. Hra má vyjít 29. září 2017 pro Xbox One, PS4 a PC.

Ostatní média