Jaký byl článek?

1454950kontrola cookiesRecenze Oceanhorn Nintendo Switch: Mobile Home
Novinky
2017/06

Recenze Oceanhorn Nintendo Switch: Mobile Home

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Vzhledem k tomu, že to začalo jako hra pro mobilní telefony pro iOS, Oceanhorn určitě udělal kola. Od svého prvního vydání na konci roku 2013 má hra identická vydání pro Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC a Mac OS a nyní konečně vyšla na Nintendo Switch. Hra začala jako zjevný milostný dopis Zelda: Wind Waker a to bylo v pořádku na mobilních zařízeních, ale jako Oceanhorn se šíří na stále kompetentnější platformy, začínají se ukazovat jeho slabiny. Nyní, v téměř čtyřech letech a po boku Nintenda Zelda: Dech divočiny,  tyto slabiny nebyly nikdy zjevnější.

Neříkám, že je Oceanhorn nějak zvlášť špatný, ale už to byl návrat k zjednodušené hratelnosti 16bitové éry a od roku 2013 se toho tolik změnilo. Pro začátek existuje asi tisíc dalších retro throwback her nabízejících něco podobného, ​​často s vlastní jedinečnou interpretací klasického žánru akčních RPG. Velký problém pro Oceanhorn nicméně skutečně je Breath of the Wild, což ukazuje, jak daleko nejen Zelda, ale také kapesní hraní obecně přišlo.

Mám pocit, že jsem začal s docela negativním chováním, ale je tu ještě jedna věc, kterou je třeba zvážit. S každou iterací Oceanhorn, dostaneme rovnou opětovné vydání, bez jediné nové mise nebo funkce. Na verzi Switch není nic jedinečného, ​​co by nebylo přítomno v předchozích verzích, a nebylo přidáno žádné DLC, které by z ní udělalo „kompletní edici“ nebo podobnou. Upřímně řečeno si myslím, že vývojáři začínají trochu šukat.

Oceanhorn

Na pozitivnější věci, protože jak jsem řekl dříve – Oceanhorn není zvlášť špatná hra. V podstatě si klade za cíl poskytnout zážitek, který skončí někde mezi Zelda: spojení s minulostí a Zelda: Wind Waker. Základní rámec příběhu (náš hrdina se probudí a zjistí, že jeho otec zmizel a zůstala po něm jen mlhavá poznámka) začíná jako milion jiných RPG, ale hra shora dolů, s mečem a štítem je každým kouskem klonem 16bitového a Hráč Zelda hry, dokonce až po schopnost sbírat hrnce, držet je nad hlavou a házet je po nepřátelích.

Jak se věci vyvíjejí, hra se stává zajímavější, a to je místo Wind Waker srovnání začíná být pravdivé. Poměrně brzy poté, co hra začne, získá náš hrdina přístup k lodi a spoustu radosti Oceanhorn se nachází při průzkumu širého moře v malé, ale robustní lodi, stejně jako v klasice Gamecube od Nintenda. Existuje mnoho ostrovů k návštěvě, z nichž mnohé neslouží v desetihodinovém příběhu žádnému účelu kromě rozptýlení, ale jen málo z nich je skutečně nezapomenutelných.

Jak název napovídá a jak potvrzuje dopis od otce našeho hrdiny, konečný cíl v Oceanhorn je vystopovat monstrum jménem Oceanhorn přes rozlehlé a neprozkoumané moře. Tento kousek je ve hře většinou správný, i když jsem cítil, že postrádá nějaký zvláštní smysl pro měřítko – ve skutečnosti je, když vezmeme v úvahu velikost mapy, nazývat ji nezmapovanou. Rozdělení mezi časem stráveným na souši a časem stráveným na moři se blíží padesáti padesáti, i když hráči, kteří se opravdu chtějí soustředit na jedno nebo druhé, by se mohli jednoduše vydat přímější cestou ve svém nejméně oblíbeném médiu.

Oceanhorn

Bojujte v Oceanhorn je zřídkakdy obtížná, ale hra není úplně tahák. Nepřátelé jsou poměrně rozmanití, ale určitě jste je (nebo podobně vypadající stvoření) viděli v milionu dalších her. Mají tendenci být o něco schopnější unést poškození než v jiných hrách a nejsou sraženi zpět údery mečem, což může vést k tomu, že hráč utrpí poškození, pokud není zaměstnáno správné použití štítu. K dispozici jsou také magické schopnosti, stejně jako hádanky, ale nikdy jsem neměl pocit, že by mě opravdu lákalo tlačit balvany nebo sochy. Místo toho jsem se prostě cítil nepohodlně, což asi není ideální.

Neexistuje žádný režim pro více hráčů Oceanhorna mám pocit, že pokud by verze Switch měla obsahovat nějakou novou funkci, mohl by to být kooperativní hráč, který by nějak využíval Joy-Con. To, co verze Switch nabízí, je samozřejmě možná nejlépe vypadající mobilní verze hry, jakou jsme kdy měli, s plným rozlišením 1080p, 60 FPS. Vzhledem k tomu to není překvapivé Oceanhorn je dnes průměrně vypadající, poněkud zastaralá hra.

Stručně řečeno, můžete vyzvednout Oceanhorn za cenu asi tří nebo čtyř pint (podle toho, kde pijete) ve Velké Británii, a za to to není tak špatné, zvláště pokud jste již hráli Breath of the Wild a jakékoli další tituly, které Switch musíte mít Mario Kart a ARMS k jejich závěrům. Pokud jste již hráli Oceanhorn není však důvod se vracet, ledaže byste to museli hrát znovu a znovu, když jste na cestách. Existují některé funkce, díky nimž jsou finalisté spokojeni, jako jsou výzvy, které se objevují a sledují na každém ostrově, ale opět to není nic převratného. Protože nedělá nic do očí bijícího špatného, ​​ale trochu ukazuje svůj věk a cítí se docela cynicky, dávám Oceanhorn a:

TryIt2

Další zprávy