Jaký byl článek?

1453140kontrola cookiesRecenze vnímání: Jeden z nejlepších Walking Sims venku
Novinky
2017/06

Recenze vnímání: Jeden z nejlepších Walking Sims venku

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byl poskytnut klíč k recenzi]

Během pěti nebo šesti hodin, které trvá dokončení, Deep End Games Vnímání se neustále zlepšuje od toho, co začíná jako podivný a nepřitažlivý simulátor chůze, ke stimulujícímu nadpřirozenému thrilleru. Cestou jsou jistě přešlapy, ale silný příběh a tematická pestrost to vynahrazují.

Hráči se popasují s rolí Cassie, slepé ženy, kterou zvláštní vize přivedou k návštěvě zvláštního a zdánlivě neobydleného sídla. Jako u každého dobrého duchařského příběhu není dům zcela neobydlený a Cassie se brzy ocitne ve společnosti, která je nepřátelská i vlídná.

Vnímání, které hráčům nenabízí žádnou schopnost bránit se, bere z hry list Alien: Izolace a Přečkat playbooky tím, že poskytují dostatek úkrytů. Nepřítel zde však není děsivý Xenomorph, kterému nelze uniknout, a potěšilo mě, když jsem zjistil, že silné zvukové a vizuální vodítka poskytují spoustu času na útěk.

5XPprqp

Skvělým zvratem je Cassieina schopnost echolokace, kdy klepe hůlkou na blízké předměty, aby prohlédla místnost. Vizuálně to nakreslí obrys objektů a prvků, které ji obklopují, což umožňuje hráči navigaci. Bohužel je to také hluk, který nepřítele přitahuje, takže alespoň v raných fázích existuje skvělá rovnováha mezi napětím a rychlostí postupu.

Bohužel jsem poměrně rychle zjistil, že nepřátelé jsou velmi citliví na Cassiein hluk pouze v určitých oblastech a z domu se ozývá několik sténání a vrzání, které předcházejí jakémukoli skutečnému útoku. To znamená, že je dostatečně snadné se vyhnout většině setkání pouhým upuštěním podložky na několik sekund.

Vizuální styl, i když je osobitý, je také trochu krkolomný. Nemám žádný referenční rámec, ale mám pocit, že simulace slepoty je doslova tak přesná, jak je možné nabídnout ve videohře, kterou lze hrát. Zatím je to dobré, ale bílé, modré, oranžové a červené tóny (znázorňující aktuální úroveň ohrožení) používané k malování každé oblasti jsou pro oko trochu únavné. Je to určitě jedinečná perspektiva, ale ne taková, kterou bych chtěl vidět nadměrně využívanou v jiných hrách.

vBrVgl3

S omezenou vizuální přitažlivostí mě pohání kupředu samotná Cassie a příběh, do kterého je zapojena Vnímání. Je těžké říci mnohem více, aniž byste se vyhnuli spoilerům, ale zažijete scénář, který by byl přímo doma ve filmu jako The Conjuring nebo Insidious. Vnímání není zdaleka tak děsivý jako tyto filmy v tradičním slova smyslu, ale Cassieina slepota a její neschopnost bojovat, plus nějaké chytré použití zvukových a vizuálních efektů, vytváří pocit běžného (ne zcela trvalého) neklidu.

Je tu jeden zásadní zvrat, který jsem nepředvídal, a jeden nebo dva další drobné, které umožňují hráči plně se ponořit do děje, a ani jedna z těchto věcí se ve videohrách běžně nedosahuje. Jak byste očekávali, existuje také doslova tuna zvukových souborů a písemných materiálů, které lze shromáždit. Je smutné, ale není překvapením, že nic z toho nemá žádnou uměleckou hodnotu, protože to Cassie nevidí, což je pro hráče škoda.

Vnímání patří mezi nejlepší simulátory chůze, které jsem hrál. Má úroveň ohrožení, která je uvolněná, ale přesto přítomná, a množství drobných a mírných děsů, které doprovázejí chytrý a zajímavý scénář. Co postrádá na vizuální přitažlivosti, to vynahrazuje jedinečným stylem a celkově, pokud máte rádi simulátory chůze, měli byste:

TryIt2

Další zprávy