Jaký byl článek?

1457210kontrola cookiesVývoj Kingdom Hearts 3 byl o rok zpožděn kvůli Unreal Engine 4
Novinky
2017/07

Vývoj Kingdom Hearts 3 byl o rok zpožděn kvůli Unreal Engine 4

Lidé byli zvědaví, proč přesně ten vývoj Kingdom Hearts 3 trvá to tak dlouho. Bylo oznámeno již v roce 2013, bylo odhaleno, že běží na Unreal Engin4 v roce 2014 a teprve nyní jsme obdrželi předběžné datum vydání 2018. Takže jaké je zdržení?

Podle Gamespot, na letošním D23 Expo pořádaném společností Disney, herní ředitel Tetsuya Nomura během skupinového rozhovoru přes překladatele prozradil, že celá produkce ztratila rok času kvůli tomu, že byla nucena používat Unreal Engine 4, řekl…

„Bylo učiněno rozhodnutí přejít na externí [engine]…Unreal Engine 4,“ […] „Tak jsme na něj přešli. Bohužel bylo trochu času, který bylo potřeba přetočit a začít znovu. Takže tam byl trochu neúspěch, ale bylo to rozhodnutí, které společnost musela udělat, takže to bylo nevyhnutelné.“

Pro ty, kteří věnovali pozornost iniciativám Square před vydáním PS4 a Xbox One, měli v jednu chvíli za cíl využít interní engine nazvaný Luminous Engine pro své projekty, které se posouvají vpřed. V roce 2012 to vypadalo, že Luminous bude pro Square tím, čím byl Frostbite pro Electronic Arts. Nebylo to však myšleno tak. Kvůli nedostatku výkonu pod kapotou PS4 a Xbox One byl Luminous na hardware konzole přece jen trochu moc.

Později Square opustil myšlenku používání Luminous a nechal interní studia přepnout na Unreal Engine 4 poté, co licencovali multi-herní dohodu s Epic Games na používání jejich herního enginu.

Po Kingdom Hearts 3 byl oznámen v roce 2013 pro PS4, bylo to jen o rok později, kdy Square oznámilo, že tým přešel na Unreal Engine 4, jak uvádí hra Rant.

Přepínání herních enginů není žádný lehký úkol a už vůbec není k smíchu. Jak Nomura zdůraznila během rozhovoru, způsobilo to týmu značné zpoždění, až rok, protože museli přesunout všechna aktiva, veškerý kód a všechny funkce. Některé věci vyžadovaly, aby začali od nuly, jako je kompletní přepracování a předělání speciálních efektů.

Podle Nomury v samostatné Článek o hře, vzhledem k tomu Final Fantasy VII: Remake a Kingdom Hearts 3 oba běží na Unreal Engine 4, chtěl se ujistit, že přišli se zcela originálními speciálními efekty a částicovými efekty, které pomohou odlišit Kingdom Hearts 3 ze všech ostatních her poháněných Unreal Engine 4.

Technicky se tedy skutečně rozjely až kolem roku 2015, kdy byly plně v plném proudu vývoje. Další překážkou je, že Square je lakomý, pokud jde o zajištění personálu pro Nomuru, aby hru (hry) dokončil.

Nomura vysvětlil, že požaduje více zaměstnanců, ale Square nebyl tak ochotný stisknout spoušť a dát do projektu více lidí…

„Měli jsme plán na období, které bude trvat, než vytvoříme obsah na začátku projektu, a stanovili jsme si, že po těch a takových letech budeme muset přidat další personální zdroje,“

 

„Podali jsme to na naši centrálu a nechali jsme to schválit, ale interní personál je velmi omezený a v naší společnosti probíhají různé různé projekty, takže bohužel načasování nevyšlo. Takže jsme to museli udělat s načasováním, které bylo pro společnost vhodné... společnost rozhoduje, takže se to bohužel někdy vymkne mé kontrole.“

Znělo to, jako by mu Square ve skutečnosti hodně ztížil Nomurovu práci, nejprve tím, že je přepnul na Unreal Engine 4 a pak tím, že dal přidělené zdroje pro projekt. Uvidíme, jak dobře se Nomura dokázala vyrovnat s těmito omezeními a zátarasy Kingdom Hearts 3 vyjde v roce 2018 pro Xbox One a PS4.

Další zprávy