Jaký byl článek?

1457820kontrola cookiesAgents Of Mayhem’s Joule je podpůrná postava, kterou nikdo nepodporuje
Media
2017/07

Agents Of Mayhem’s Joule je podpůrná postava, kterou nikdo nepodporuje

Další agent byl zvýrazněn v nejnovějším živém přenosu od Volition Software pro Agenti Mayhem. Hodinový živý přenos nabízí pohled na postavu Joule.

Během živého přenosu vysvětlují, jak Joule začínala jako tradiční inženýrka a přešla od tropu Rosie the Riveter k méně tropu Rosie the Riveter. Původně Joule začínala v montérkách s hasákem a brokovnicí, ale nakonec skončila v montérkách s tílkem a hasákem v tašce… s paprskovou pistolí. Postava nemůže být nudnější, ale na videu níže můžete vidět, jak moc se snažili tuto postavu dostat do cool-hoodu.

Nyní, pokud jste masochista na kulhání, mají mnohem podrobnější pohled na design postavy a na to, jak přišli na její osobnost a pozadí. Je to taková věc, ze které byste se těžce krčili, kdybyste se nekrčili už z traileru výše, takže si raději dejte trochu botoxu na tácu a připravte si ho, než skončíte sledováním hodinového živého streamu vývojářů níže. .

Půl hodiny po videu konečně ukazují nějakou hru Agenti Mayhem, který nabízí pohled na boj Joule a její vozidlo. Sportovní bojové auto vypadá jako něco jiného Rocket League. V autě netráví mnoho času a místo toho se soustředí na Joule a její schopnosti třídy mazlíčků.

Zaměření její herní mechaniky se soustředí na použití autonomní věže. Jouleho věž lze rozmístit a vyvolat pomocí tlačítka pro opětovné nabití. Nemusí tedy dobíjet zbraně.

Její paprsková zbraň je podobná protonovým blasterům Krotitelé duchů. Čím déle drží paprsek na nepříteli, tím větší poškození způsobí. Může také střílet do věže, aby ji vyléčila, zatímco je věž rozmístěna.

"Agenti."

Zmiňují, že lidé, kteří mají rádi kurzy pro domácí mazlíčky, si Joule užijí.

Je to zvláštní, protože je to podpůrná třída, ale není to hra pro více hráčů, takže nemá nikoho, koho by podporoval... kromě sebe. Pak znovu, i kdyby Agenti Mayhem měl multiplayer, každý, kdo hraje Joule, by se stále musel léčit jen sám sebe.

Jouleiny schopnosti a vylepšení se soustředí na leštění její věžové zbraně. Na rozdíl od jiných podpůrných tříd, které mají roztomilé nebo skvělé podpěry, je Jouleova věž docela neživý vznášející se kus kovu, který prostě nikdy nepřestane střílet, nebo vystřelí a zemře, nebo prostě zemře.

Neživotný automon doprovázející módního inženýra (protože dívky, které se věnují módě, si také důkladně užívají STEM obory… stejně jako chlapi, kteří mají rádi Dungeons & Dragons prostě nemůžu přestat mluvit o kosmetických trendech, vlasech a líčení) je o něco víc než jen funkce a nic jiného.

Později ve videu, poté, co uvidíme všechny ty nudné dovednosti a vychytávky na displeji, později uvidíme nějaké další procházení hry otevřeným světem. Když to myslíte vážně vůči mozkově mrtvým NPC toulajícím se po Neo Soulu, někteří padouši se z ničeho nic automaticky teleportují, aby vás vymlátili. Nepřátelé, kteří se v nich objevují, opravdu nemají žádné nahromadění ani intenzitu Agenti Mayhem, prostě se objeví a střílejí po vás, dokud nezemřete nebo nezemřou oni.

BuiVtTM

Skutečná mapa vypadá, že by mohla být zábava pobíhat, ale čím víc ji ukazují, tím sterilněji to vypadá. Nepřátelé také příliš nevyužívají různé oblasti, jejich hledání cesty je poměrně lineární a omezené na hlavní ulice nebo místa spawnu. Nečekejte tedy žádné skvělé honičky nebo AI traversal, které se objevují ve hrách jako Spací Psi, GTA IV or Assassin Creed.

Zatím jsem ještě neviděl, z jaké části Agenti Mayhem má nalákat hráče. Tolik z toho je prostě... sterilní. Bylo by skvělé, kdyby nepřátelé zabírali vozidla a šíleli do nich, aby vás přejeli, nebo využívali prostředí k parkouru, brali civilisty jako rukojmí nebo milion dalších věcí, aby hra vypadala zajímavě... ale ne. Nic z toho zde nenajdete.

Můžete se podívat Agenti Mayhem ke spuštění na PC, PS4 a Xbox One od 15. srpna.

Ostatní média