Jaký byl článek?

1457270kontrola cookiesFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Návrat do nekonečného příběhu
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Návrat do nekonečného příběhu

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Když jsem to četl poprvé Final Fantasy XII: Zodiac Age měl být podroben remaku, musel jsem dlouho přemýšlet, který to vůbec je. Poprvé vydáno v roce 2006 na PlayStation 2 a vítěz mnoha her roku a dalších ocenění, opravdu si nejsem jistý, jak mi to uniklo. Ani s odstupem času to nedokážu vyřešit, takže budu jen předpokládat, že je to tím, že jsem se v té době plně soustředil na Xbox, přenosné a PC hry. V každém případě mě opravdu potěšilo zjištění, že budu mít druhou šanci zažít FFXII, zejména s ohledem na to, že by to mohla být jedna z nejlepších a nejunikátnějších her ve skutečně ikonické sérii.

Hra začíná strhující a dojemnou sekvencí jak vystřižených scén, tak krátkých hratelných sekvencí, které hráče seznámí se skutečností, že jejich vlast, Dalmasca, je anektována Archadií v rámci nekonečné války mezi ní a konkurenčním státem Rozarria. Od tohoto slavnostního otevření, FFXII se krátce vrátí k písmu a postupně nám představí obsazení postav, které zahrnuje archetypální skupinu osiřelých mladíků, princezen, nevrlých válečných veteránů a další.

Během těchto prvních několika hodin hraní se hráči také dozvědí o několika funkcích, které byly v roce 2006 zcela nové v mainstreamu. Final fantasy série. XII byl prvním příspěvkem v sérii (kromě online pouze FFXI), který představil tradičnější bojový systém v poloreálném čase, který nahrazuje často frustrující systém náhodných setkání, který existuje v předchozích příspěvcích. Když to dnes hraju, mám chuť bojovat FFXII je stále trochu neohrabaný ve srovnání s modernějšími systémy, ale přesto se mi líbí mnohem víc než tahové souboje, které se vyskytují v předchozích hrách.

Final Fantasy XII: Recenze ve věku zvěrokruhu

Na začátku hry bylo možné hráčům odpustit, že si mysleli, že bojují ve hře FFXII je jednoduchým přehodnocením tahového boje, který používá pozlátko pohybu a zaměřování v reálném čase, ale jen málo z hlediska taktiky. Ponořte se však hlouběji a objevíte Gambit System, což je opravdu zajímavý (a ne často opakovaný) prostředek k programování týmové umělé inteligence pro reakci na různé situace. Abychom uvedli jednoduchý příklad, systém Gambit umožňuje hráčům nastavit konkrétní postavu, aby nepřetržitě útočila na nejslabšího nepřítele, dokud nepadne, a pokud jejich vlastní zdraví klesne pod určitý bod, použít lektvar.

Složitější příklady umožňují týmům hráčů ovládaných umělou inteligencí řetězit buffy, útoky, kouzla a další akce takovým způsobem, že mohou nepřátele velmi rychle rozložit. Můžete například nastavit situaci, kdy ve výchozím nastavení jedna postava bufuje partu, další oslabuje nepřítele, další se jim vysmívá, aby zaútočili a obsadili roli tanku, a pak by se druhá sekvence akcí zaměřovala přímo na slabiny nepřítele. Jak hra pokračuje, tento systém se posouvá od pouhého zajímavého k naprosto fantastickému a neuvěřitelně silnému. Pokud jej však nepoužijete správně, tvrdší protivníci vaši partu naprosto zdevastují.

Velké množství různých útoků, buffů, statusových efektů a tak dále není v a Final fantasy hru, ale způsob FFXII předkládá je hráči je také zajímavější než ve většině ostatních her, včetně položek v této sérii. Hra poskytuje maximální flexibilitu díky použití licenčního systému, který v podstatě umožňuje hráčům přizpůsobit si svou párty víceméně jakýmkoliv způsobem. Chcete být červeným mágem se specializací na poškození palcátem a ohnivou magii? Jistě, můžete být. Bílý mág, který se zaměřuje na léčení, leštění a obranu? To je taky fajn.

Final Fantasy XII: Zodiac Age

Tato synergie mezi nesmírně flexibilním (a výkonným) systémem Gambit a stejně přizpůsobitelným licenčním mechanismem pro vývoj postavy je zdaleka to nejpříjemnější. FXII dle mého názoru. Tyto systémy spolupracují, aby poskytovaly druh nelineárního postupu, který se zdál být nikdy přítomen v jiných Final fantasy hry, pokud jde o mě, a rád jsem si s nimi hrál. Hra dokonce obsahuje jakýsi režim arény, kde si hráči mohou vyzkoušet své nastavení Gambit proti nekonečným nepřátelům, speciálně vytvořeným tak, aby hráče nutil k neustálým úpravám.

Final Fantasy XII má snad můj čtvrtý oblíbený příběh v hlavní sérii a zaostává VII, VIII a X, ale přesto je hluboký, poutavý a často i docela dojemný. Částečně za to může výjimečná hudba, která, jak jsem již zmínil, začíná strhujícím úvodem. Úroveň kvality je udržována po celou dobu hry a myslím si FFXII má možná nejlepší hudební skóre ze všech her, které jsem za poslední rok nebo dva hrál. Hlasové herectví je na podobně vysoké úrovni a skutečně umocňuje spojení s některými klíčovými postavami, i když ne všechny scény jsou namluvené.

Poněkud méně pozitivní je, že jsem si nemyslel, že zvukové efekty byly příliš vysoké, ale to je pravděpodobně jen produkt toho, že jde o jedenáct let starou hru. Graficky má hra stále neuvěřitelně nápadité městské panoráma, postavy a monstra Final fantasy série je známá, ale některé postavy vypadají zblízka staré a dřevěné, protože byly jednoduše remasterovány ve vyšším rozlišení. Hrál jsem ve 4K na PS4 Pro a četl jsem, že na standardní PS4 je to menší problém, ale nemohu to potvrdit ani vyvrátit.

Závěrem vřele doporučuji Final Fantasy XII: Zodiac Age. Tato hra pro mě byla skutečným skrytým klenotem a bylo potěšením ji objevit v remasterované podobě jedenáct let po jejím původním vydání. Gambit a licenční systémy jsou náročné na naučení, ale neuvěřitelně obohacující a neobvykle flexibilní, nejen pro tuto sérii, ale mezi všemi JRPG. FFXII je dostatečně dlouhá hra na to, aby přinesla hluboký a příjemný příběh, a systémy, o kterých jsem již lyrizoval, dělají zázraky, aby udržely zájem po celou dobu. Ať už jste hráli původní vydání nebo ne, ale zvláště pokud ne, měli byste určitě:

Koupit2

Ostatní PlayStation