Jaký byl článek?

1455990kontrola cookiesAssassin’s Creed: Origins, Anthem Použijte 4K Checkerboarding pro Xbox One X
Novinky
2017/07

Assassin’s Creed: Origins, Anthem Použijte 4K Checkerboarding pro Xbox One X

Nové video od Digital Foundry upustil od podrobností o specifikacích některých her, které byly letos vystaveny na E3 pro Xbox One X. Zatímco Microsoft nabízel rozlišení 4K pro mnoho AAA titulů, které mají vyjít koncem tohoto roku, příští rok a pro hry, které jsou již dostupné na Xbox One X, některé dřívější benchmarky odhalují, že ne všechny hry běžící na Xbox One X to budou dělat nativně a handicapy systému Microsoftu budou kompenzovány šachovnicovým vykreslováním, stejně jako hry, které se snaží dosáhnout nativního rozlišení 4K na PS4 Pro.

Podle Richarda Leadbettera z Digital Foundry hry jako Forza Motorsport 7 a Příběh Super Lucky možná běžely v nativním 4K, ale jiné hry jako např Assassin's Creed: Původy a střílečka z pohledu třetí osoby od BioWare, Anthem vykreslovaly v šachovnicovém rozlišení, aby dosáhly vylepšeného výstupu 4K.

Technika 4K šachovnice se často používá podobným způsobem jako dynamické škálování rozlišení, které lze nalézt v jiných hrách, jako je např. Duhová Six: Siege or Halo 5: Guardians. Tato technika se opírá o extrapolaci pixelových dat, aby reprezentovala ostrost a jasnost, která vypadá jako 4K, ale ve skutečnosti neběží na 3840 x 2160.

Nízkoúrovňová verze checkerboardingu byla použita pro hry jako Killzone: Stín na podzim, kde místo toho, aby běžela v progresivním rozlišení 1920 x 1080, Guerrila ve skutečnosti vykreslovala hru na PS4 v rozlišení 960 x 1080 s dočasným reprojected interlacing. To znamenalo, že hra ve skutečnosti běžela v 1080i a ne v 1080p. Progresivní skenování znamená, že každý jednotlivý snímek je tak čistý a ostrý, jak měl být původní obrázek zobrazen. Prokládání může pomoci s výkonem a snížit zátěž, protože každý snímek je ukládán do vyrovnávací paměti.

U novějších her využívá PS4 Pro od Sony hodně šachovnicového vykreslování, protože prostě nemá plyn na to, aby jel na plný plyn s progresivním vykreslováním ve 4K.

Ve videu Leadbetter odhaluje, že Xbox One X může mít stejné problémy jako AAA tituly, a proto jsou omezeny na 4K při 30 snímcích za sekundu.

iDJQj5l

Mluví také o některých interních benchmarcích GPU, které Microsoft odhalil několika vybraným vývojářským studiím, aby jim pomohl získat představu o tom, kde je stav výkonu pro Xbox One X, ale nepadlo ani slovo o tom, zda to bylo před nebo po optimalizaci. nebo zda budou či nebudou pracovat na zlepšení výkonu před vydáním. Některé hry, které běžely v rozlišení 720p při 60 snímcích za sekundu na Xbox One, však běžely v rozlišení pod 30 snímků za sekundu ve 4K na Xbox One X. Leadbetter předpokládá, že šlo o hru Frostbite, což by mohlo být pro Microsoft problematické, pokud by jedna z nejlepších tier AAA motory mají na svém nejnovějším systému potíže se škálováním na 4K.

Budeme muset počkat, abychom zjistili, zda budou některé hry správně opraveny pro vydání Xbox One X letos na podzim, aby lépe podporovaly 4K, nebo zda se budou opakovat problémy jako u PS4 Pro se spuštěnými vanilkovými hrami na PS4. horší na PS4 Pro než na PS4.

Další zprávy