Jaký byl článek?

1456850kontrola cookiesMike Pondsmith mluví o vytvoření Cyberpunk 2077 s CD Projekt Red
Media
2017/07

Mike Pondsmith mluví o vytvoření Cyberpunk 2077 s CD Projekt Red

Tvůrce franšízy stolních her Cyberpunk, Mike Pondsmith, navázal rozhovor s jinou publikační stránkou, aby popsal, jaké to je brát. Cyberpunk deskovou hru a přeměňte ji v připravovanou videohru, která je aktuálně ve vývoji v CD Projekt Red.

Podle rozhovoru mezi Mikem Pondsmithem a stránkou publikace Rock, Paper, Shotgun, informace o postupu hry a také o Pondsmithově úloze při rozvoji Cyberpunk 2077 na světlo.

Ve snaze udržet celou věc stručnou a čtivou se Pondsmith údajně stal klíčovým spolupracovníkem za poslední čtyři roky zapojení CD Projekt Red do Cyberpunk 2077 hra. Pondsmith sdílel, že se domnívá, že byl pro proces vývoje velmi důležitý a že jeho vysvětlení týkající se světa nemovitosti byla pro tým užitečná:

„Na začátku projektu jsem s nimi hodně mluvil, každý týden. Dlouho si neuvědomovali, že jsem pracoval v digitálu, ale já dělám tužku a papír 20 let a digitál už patnáct. Když jsem jim vysvětloval Cyberpunk, vysvětloval jsem mechaniku způsobem, kterému rozuměli a který jim pomohl uvědomit si, že mohu více přispět ke skutečnému designu.“

Ačkoli v tuto chvíli nejsou k dispozici žádná videa ukazující jakoukoli hru nebo záběry ze hry, říká se, že Pondsmith se snaží udržet věci na úrovni spolu s CDPR, aby hra mohla zobrazit vše potřebné při spuštění. Kromě toho vysvětluje, jak tým z CDPR přistupuje k tomu, že do hry vkládá obsah, který odráží funkce z tužkové a papírové verze, která bude fungovat ve 3D verzi stolní hry:

„Mnoho rozhovorů, které jsme v týmu vedli, není ‚můžeme to udělat?‘ Můžeme dělat téměř cokoliv. Místo toho vysvětluji, proč jsem to udělal tužkou a papírem, a pak zjistíme, zda to znovu potřebujeme a zda to ve videohře slouží k jinému účelu. Vím, proč jsou létající auta v originále, ale to nemusí být nutně stejná funkce v roce 2077. Všechno je rozebráno z hlediska toho, co to dělá s hrou, jak se liší od stolní desky a získávání správného pocitu.“

Jinými slovy, jak Pondsmith, tak CDPR vědí, že do toho mohou dát cokoli Cyberpunk 2077, ale místo toho, aby do hry jen házeli obsah, aby byla „cool“, místo toho procházejí obsahem a zvažují, co funguje ve verzi na tužku a papír a co bude fungovat ve 3D verzi. Pokud každý obsah slouží svému účelu a posouvá videohru k tomu, aby se stala mnohem lepší, mohu jen doufat, že obsah je dobře optimalizovaný a nejedná se o glitchfest.

Cyberpunk 2077 je ve vývoji, když mluvíme, a přestože je hra plánována na PC a nejnovější konzole, bude hotová, až bude hotová. Nakonec si můžete přečíst celý rozhovor mezi Mikem Pondsmithem a publikací Rock, Paper, Shotgun.

Ostatní média