Jaký byl článek?

1458020kontrola cookiesNoita staví hráče na fyzikálně simulované dobrodružství Rogue-Lite
Novinky
2017/07

Noita staví hráče na fyzikálně simulované dobrodružství Rogue-Lite

Společnost Nolla Games zveřejnila svůj trailer k jejich bočnímu rolování rogue-lite dobrodružství, Noita. Téma hry? Každý pixel je simulován. Co to znamená? Znamená to, že každý aspekt prostředí může být hráčem fyzicky nebo magicky manipulován.

Minutu dlouhý trailer, který vytvořili, dává hráčům krátký pohled na to, jak hra zachází s fyzikou a jak funguje magický systém. Níže se můžete podívat na trailer.

Trailer se nesnaží trávit čas tím, že se snaží vyřezat příběh kolem obrazů, místo toho se snaží vymodelovat zájem diváků o fyziku.

Vidíme, že věci jako počasí, výška a topografické efekty hrají obrovskou roli v tom, jak svět jedná a reaguje na fyzikální vlivy. Silný déšť zatopí jámy. Oheň může propálit předměty. Výbušná magie a převratné struktury. Jeskyně jsou možností.

Vidíme, jak hraní s různými fyzikálními vlastnostmi může zcela změnit herní zážitek. Použití chladící magie na lávu ji ztvrdne natolik, že vytvoří plošinu, po které můžete chodit. Můžete vypálit korozivní magii, která požírá převodové systémy, což způsobí, že ozubená kola spadnou ze stroje a rozdrtí vše, co leží pod ním.

Cílem hry je rozvíjet a zkoumat magické vlastnosti, které Noita vám umožní pohrát si s tím, jak si vytvořit vlastní magická kouzla. Myšlenka je taková, že čím silnější kouzla vytvoříte, tím hlouběji do jeskyně můžete jít.

Je to spousta Terraria ale srostlé s nějakou hrou Rudra kde si hráči mohou vytvořit takový arzenál, který chtějí používat v průběhu hry. Zábavné faktory pro hru jako Noita se zjevně scvrkne na způsob, jakým je navržena nepřátelská umělá inteligence, a některé výzvy, které se hráčům staví do cesty, pokud jde o postup do hlubších úrovní jeskyně.

Není stanoveno datum vydání Noita ale můžete sledovat vývoj kliknutím na hru oficiální webové stránky.

Další zprávy