Jaký byl článek?

1456670kontrola cookiesTimeSplitters Rewind je pozastaven kvůli CryEngine a licenčním problémům
Media
2017/07

TimeSplitters Rewind je pozastaven kvůli CryEngine a licenčním problémům

TimeSplitters byla dobře přijatá série, která byla nastavena tak, aby získala čtvrtou hru. Po vyhlášení TimeSplitters 4 po ukončení vývoje začal nezávislý tým pracovat na projektu s názvem TimeSplitters Rewind ve snaze oživit franšízu se však od této chvíle zdá, že projekt vytvořený fanoušky naráží na problémy s CryEngine.

TimeSplitters je série, ke které bych rád viděl, aby se vrátila a využila dnešní technologie. Je smutné, že pokud by se to vrátilo, pravděpodobně by padlo do rukou společnosti jako EA a pravděpodobně by to šlo z kopce ve snaze zasáhnout každý bod rozmanitosti, schéma mikrotransakcí a kontrolní bod pro průchod sezóny.

Přesto, TimeSplitters 4 nebo restart pravděpodobně nevyjde v dohledné době, a proto je vždy dobré mít bývalé vývojáře a fanouškovské projekty, aby se zmocnili neúspěšné hry a udělali si vlastní věc… nebo ano?

Chytání větru z pcgamesn.com, web publikace podrobně popisuje nejnovější problémy, které se soustředí kolem projektu známého jako fanoušek TimeSplitters Rewind. Podle webu se hra aktuálně potýká s vývojovými problémy kvůli enginu, který ji v tuto chvíli pohání a který je známější jako CryEngine.

Cinder Interactive Arts zveřejnila svůj příspěvek Stránku na Facebooku proč se tým přestal vyvíjet TimeSplitters Rewind:

„Čekali jsme na novou verzi od Cryteku, která mění mnoho základních systémů enginu a zahrnuje novou dokumentaci. Problém je v tom, že tato aktualizace motoru měla vyjít před více než čtyřmi měsíci a zpoždění stále pokračují."

Tým má další sestavení TimeSplitters Rewind jako záloha, která je vylepšena prostřednictvím Unreal Engine 4, má to však háček…

„Na druhou stranu máme funkční sestavení v Unreal Engine 4, na kterém si testeři hráli a užívali si ho. Tato verze fungovala na hratelné snímkové frekvenci na všech testovaných hardwaru (včetně integrované grafiky). Problém nastává v tom, že pokud použijeme tuto verzi, nemůžeme použít TimeSplitters IP a pravděpodobně bychom museli změnit značku.“

Hra má odsud dvě možnosti, buď musí tým počkat, až bude CryEngine aktualizován na správnou verzi, nebo může tým pracovat na TimeSplitters jako zcela nový subjekt kvůli licenčním problémům a vytvořit novou vizi čeho TimeSplitters pro ně znamená.

Kromě výše uvedeného je hra v tuto chvíli v průšvihu. Stojí za zmínku, že tým vás chce pozvat k diskusi o vašich názorech na týmovém serveru Discord na adrese discord.gg v kanálu #rewinddevelopment. Je tu anketa, která bude nahrána na konci týdne, aby ostatní věděli, co půjde dolů.

Nakonec byste rádi viděli nové Timesplitters nebo si myslíte, že Cinder Interactive Arts dokáže vyřešit vše, co se týká TimeSpliters Rewind?

Ostatní média