Jaký byl článek?

1456360kontrola cookiesWWE 2K18 obsahuje zákulisí volného pohybu a nový realistický grafický engine
Novinky
2017/07

WWE 2K18 obsahuje zákulisí volného pohybu a nový realistický grafický engine

Objevily se některé nové podrobnosti o nadcházejícím přístupu 2K Games WWE 2K18. Studio pozvalo různé prominentní youtubery do svých kanceláří a předvedlo jim některé z nových funkcí, které hra bude mít, a také hovořilo o některých nových změnách, které se ve hře provádějí.

Jednou z věcí, které přinášejí zpět, je možnost volného pohybu během příběhového režimu. To bylo přítomno u některých starších Smackdown vs Raw hry. Navíc režim příběhu nebude pokračovat navždy. Podle 23minutového videa od DenkOps, vysvětluje, že bude existovat uzavřený příběhový režim s rozvětvenými cestami, podobně jako ve starém AKI Corp., hry jako např. WWF 2000 a WWF Žádná milosrdenství. Yukes také zahrnoval podobné příběhy v dřívějších Smackdown hry, než se rozhodnete pro věci, jako je režim WWE Universe.

Také kompletně přepsali režim WWE Universe a příběhy se přenesou přes placená zhlédnutí, čímž se vrátí dlouhé vyprávění. Návrh se však nevrátí.

Chris probírá mnoho detailů ve videu, které si můžete prohlédnout níže.

Bude také přidán nějaký zbrusu nový obsah orientovaný na vlastní postavy, jako je režim Road To Glory, což je nový režim, který je pouze online. Chris podrobně neuvádí, co to obnáší, ale zní to jako nějaký soutěžní turnajový režim pro online hru.

A když už mluvíme o vlastních postavách, zmiňuje, že se vrátí bojové styly, něco, co bylo přítomno během Smackdown vs Raw 2008. Systém stylu boje byl pouze v tomto konkrétním výletu, ale vrací se WWE 2K18 s několika vylepšeními zaměřenými na konkrétní styly a stylové schopnosti.

Podle Chrise to znamená, že určití zápasníci budou mít během zápasů určité výhody a nevýhody. Velcí muži mohou být příliš těžcí, než aby je mohli zvednout, zatímco velcí muži nemusí být schopni provádět vysoké letmé pohyby.

Mezi další funkce soustředěné kolem režimu vytváření patří návrat režimu Create-a-Match, který zdánlivě přicházel a odcházel v průběhu Smackdown a WWE 2K série v průběhu let. Budete moci nastavit podmínky zápasu, typy zápasů, pravidla a podmínky.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena a Create-a-Video byly také přepracovány o nějaký nový obsah. Chris nevysvětluje, jaký je nový obsah, ale byly velmi vylepšeny.

Vývojáři také znovu vytvořili základní modely pro Create-a-Superstar tentokrát s větší realističností a postavili je na základě různých etnik, takže můžete vytvořit různé postavy s různými odstíny pleti a pozadím, ale nebudou. vypadá jako lesklý čokoládový plast. Vzhledem k dnešnímu hernímu průmyslu, který se silně zaměřuje na celou věc s „rozmanitostí“, je to nepřekvapivý doplněk ke hře.

Bezplatná kamera se také vrací pro režim Create-a-Video, který hráčům umožňuje procházet přehrávání a další obsah a volně pořizovat videozáznamy.

Na kartách je také nový grafický engine, který obsahuje PBR (fyzikálně založené vykreslování světla), skin shadery pro získávání reflexního světla na základě fyzických světelných zářičů a nové odrazy v reálném čase. Podle 2K Games je kvalita grafiky pro WWE 2K18 bude ekvivalentní k NBA 2K hry. Toto bude také první WWE 2K hra, která není cross-gen, takže doufejme, že se během posledních iterací dočkáme nějakých vážných upgradů.

Do hry se přidává nový komentář, novými hlasateli budou Byron Saxton, Michael Cole a Corey Graves. Jojo také bude dělat hlášky zápasníků.

2K bude také implementovat více rozhodčích, ale nebudou založeni na skutečných rozhodčích.

Do hry byly přidány úpravy uprostřed tahu, které hráčům umožňují upravit nebo upravit své pozice při odtahování tahu uprostřed tahu. To se shoduje s novým mechanismem vyzvednutí zápasníka, kde nyní mohou hráči pohodlněji zvedat a přetahovat zápasníky a umístit je tam, kde chtějí provést tah.

Umělá inteligence byla také přepracována tak, aby pracovala více v souladu se zápasem a vyprávěla příběh, který se odehrává v ringu. To je navrženo tak, aby tok zápasu byl realističtější a na straně dávání a přijímání AI bylo aplikováno trochu více kruhové psychologie.

Zákulisní rvačky budou přítomny, aby se shodovaly s novým volným roamingem, a budete se také moci rvát v zákulisí v online režimech.

Pro výtvory komunity byl implementován nový algoritmus vyhledávače, takže v prostoru pro vytváření bude snazší najít to, co hledáte.

Nový týmový zápas pro osm osob byl implementován pro skutečný obsah série Survivor a funkce pro osm osob se přenese také do zápasů TLC, žebříčků a dokonce i do Royal Rumble.

Když už mluvíme o Royal Rumble, 2K Games přepracovali AI ve způsobu, jakým pracují během Rumble, vytvořili nové způsoby, jak jít přes vrchol, novou logiku a další vychytávky, které pomáhají lépe plynout stejně jako ve skutečném životě.

Hra je oslavována jako dosud nejrealističtější WWE hra, takže uvidíme, jestli to bude pravda, až bude konečně uvolněna skutečná hratelnost.

Další zprávy