Jaký byl článek?

1461350kontrola cookiesFinal Fantasy XV: Porovnání grafiky PC vs PS4 odhaluje znatelné rozdíly
Media
2017/08

Final Fantasy XV: Porovnání grafiky PC vs PS4 odhaluje znatelné rozdíly

Video srovnávající grafiku mezi ultra HD verzí Final Fantasy XV na PC s full HD verzí PS4. Existují některé jasně patrné rozdíly, zejména pokud sledujete verzi 4K oproti verzi PS4.

Nejzřetelnější rozdíl mezi 4K a 1080p je v tom, že získáváte extrémně ostré a ostré vykreslování s ultra HD na PC, takže na snímcích, které jsou na výstupu ve 4K, nedochází k žádným zubům nebo pixelům. Pro srovnání, PC ve 4K vykresluje 8.2 milionu pixelů na snímek, zatímco PS4 spravuje pouze 2 miliony pixelů na snímek. Získáte tedy čtyřnásobnou čistotu na PC oproti PS4 spolu s další výhodou plynulého pohybu a hratelnosti při 60 snímcích za sekundu.

Video srovnání obou verzí dal dohromady YouTuber Nicholas GamerOtaku.

Jeden z nejzřetelnějších rozdílů mezi těmito dvěma, který si můžete všimnout hned, je ten, že v PC verzi je samozřejmě mnohem více ambientní okluze. Můžete vidět, jak se stíny vrhané z Cindyiných paží a bundy odrážejí na jejím těle, vytvářejí více vícestínových průchodů a dodávají hře temnější vzhled.

Můžete také vidět, že Luminous Engine může využívat materiálové shadery, kde přezka Cindy obsahuje kovové lomy od světla odrážejícího se od okolí, což ve verzi hry pro PS4 zcela chybí. Podrobnosti si můžete blíže prohlédnout na snímku obrazovky níže.

Final Fantasy XV - PC vs PS4

Spousta rozdílů není nijak zvlášť znatelných, ale vidíme, že vzdálenost kreslení již není v PC verzi rozmazaná, když probíhají záběry zblízka, a díky LODům na větší vzdálenosti získáte textury a sítě s vyšším rozlišením.

Dalším opravdu obrovským rozdílem je podpovrchový rozptyl.

Luminous Engine je schopen vícevrstvého podpovrchového rozptylu při vykreslování obličejů a vzhledu. Tato vrstva průsvitnosti kůže pomáhá dodat postavám realizovanější a přirozenější vzhled namísto efektu „plastové panenky“, který má tolik 3D postav při vykreslování v reálném čase ve hře. Bohužel pro Square, Xbox One a PS4 nemají svaly na to, aby tuto vykreslovací techniku ​​zvládly v reálném čase. Můžete to však vidět, když přiblíží Cidův obličej ve srovnání níže.

Final Fantasy XV - PC vs PS4 - Subsurface Scattering

Některé z těchto detailů budou viditelné pouze na větších obrazovkách. Budete také muset mít poměrně vysoké rozlišení, abyste viděli všechny tyto detaily.

Pokud máte bramborový PC s malým monitorem, rozdíly jsou pravděpodobně nekonečně malé, ale pokud máte high-end zařízení s velkou 4K obrazovkou, uvidíte obrovský rozdíl v kvalitě vykreslení.

Zda vám to zpříjemní nebo neudělá hru, je naprostý oříšek, ale pokud vás baví všechny ty vychytané techniky vykreslování, které se na domácích konzolích nedají použít, protože jsou to ve srovnání s Glorious PC Master Race selské škatulky, možná se vám bude líbit verze pro PC Final Fantasy XV až na začátku roku 2018 vyjde se všemi těmito grafickými zvonky a píšťalkami.

Ostatní média