Item_42 vydalo tři GIFS pro svou nadcházející taktickou střílečku z pohledu první osoby Blistr. Akční hra pro jednoho hráče bude obsahovat plné přizpůsobení zbraní, nepředvídatelnou umělou inteligenci nepřátel a jedinečný systém animace ragdoll. puchýř je nastavena na debut pro PC a koncem tohoto roku získá hratelné demo.
Poprvé se objevil na již zesnulém Steam Greenlight a nyní plynule prochází vývojem Item_42's Blistr. FPS taktická hra pro jednoho hráče zkoumá terorismus a to, jak musí speciální tým britských sil zastavit tyto hrozby, a to vše v různých částech Londýna.
Kromě výše uvedeného lze hrozby řešit pomocí širokého arzenálu zbraní, ke kterým mají agenti přístup v Blister, ale abychom to posunuli o krok dále ve svých dovednostech a bystrém střeleckém umění, přichází nástavce a další užitečné zbraňové pomůcky, jak je vidět níže.
Rozsáhlé přizpůsobení zbraní v @UrealEngine ! #gamedev #UE4 #indiedev #gamedesign pic.twitter.com/JLwxICAmZC
— PERISH – KOUPIT TEĎ (@Item_42) Července 16, 2017
Další vývojovou aktualizaci, kterou vývojáři sdíleli s hráči, si můžete prohlédnout níže, která ukazuje, jak může být nepřátelská umělá inteligence nepředvídatelná, když je oslepena něčím podobným flashbangu. Když je nepřítel nesouvislý a oslepený, může sporadicky střílet, zůstat omráčený nebo se vzdát.
Zaslepení nepřátelé mohou být nepředvídatelní! Pozor, aby nezačali střílet @UrealEngine @NVIDIAGameDev #gamedev #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/fjWnQ5Monf
— PERISH – KOUPIT TEĎ (@Item_42) Července 1, 2017
Poslední aktualizace ukazuje, jak se animace chovají při určitých akcích hráče, jako je tased.
Testování fyzické animace pro tasedované nepřátele @UnrealDevs #UE4 #gamedev #indiedev #gamedesign pic.twitter.com/ewsq6lKPIY
— PERISH – KOUPIT TEĎ (@Item_42) Června 27, 2017
Je dobré vidět, že skupina oddaných nezávislých vývojářů, kteří poprvé začali na Greenlight, kolektivně spolupracovala poté, co platforma, na které začínali, již není dostupná. Podařilo se jim to vše při zachování slušného tempa přepisování skriptů a dalšího neohrabaného kódu pro lepší optimalizaci nadcházející taktické střílečky FPS.
Jak nyní, puchýř nemá žádné datum vydání, ale vidíme, že vývojáři chtějí, aby hra FPS zrcadlila F.E.A.R.'s AI, je pravděpodobné, že hra vyjde mnohem později, než kdykoli dříve. Letos je však plánováno, že vyjde demo pro fanoušky i hráče, aby Blister otestovali a poskytli zpětnou vazbu k lepšímu utváření hry.
Více informací o puchýř lze nalézt tak, že přejdete na item42.com.