Jaký byl článek?

1461450kontrola cookiesBude mapa světa Cyberpunk 2077 něčím k zapamatování?
Media
2017/08

Bude mapa světa Cyberpunk 2077 něčím k zapamatování?

Cyberpunk 2077 je v současné době ve vývoji a jde o nadcházející kyberpunkové RPG s otevřeným světem od CD Projekt Red. Jednou z mnoha ingrediencí, které pomáhají RPG s otevřeným světem uspět, je dobrá mapa světa nebo scénický design, a díky nejnovějšímu inzerátu s nabídkou práce pro návrháře úrovní Cyberpunk 2077 je mapa světa něco k zapamatování?

Vím, že je příliš brzy říkat, že jsme rok nebo dva venku, než obdržíme podstatné zprávy od vývojářů o tom, jak Cyberpunk 2077 bude při spuštění. A ano, vím, že nábor je důležitá věc, když se pokoušíte vytvořit hru ve velkém měřítku, ale po čtvrtém zveřejnění nabídky práce pro návrháře úrovní – něco, co bylo zde dříve - klade otázku, zda Cyberpunk 2077 mapa světa může být něco, co stojí za zapamatování?

Důležitost mapového designu je více než zásadní v tom, že pokud vám světová mapa přijde líná a často vás během výpravy nebo příběhové mise zavede na stejné místo, bude vám to připadat jako recyklovaná snaha natáhnout hru kvůli nedostatku mapové odrůdy, podobně jako Mirror's Edge: Katalyzátor.

Když se podíváme na úsilí tolika pracovních nabídek od CD Projektu, kteří hledají designéry úrovní, zdá se, že CD Projekt Red chce čelit samotnému problému vyhoření map. Vzhledem k tomu, že Night City – místo nacházející se v Kalifornii poblíž San Francisca a Los Angeles – bude místem, kde se hra odehrává a že tam budou létající vozidla, znamená to, že musí existovat prostorná/jedinečná místa, aby byl průběh hry konzistentní. .

Požadované úkoly pro nové Úroveň designer a návrhář vyšší úrovně sedět níže:

  • Navrhování, prototypování, iterování a leštění úrovní ve hře, včetně geometrie úrovní, skriptování střetnutí s nepřáteli a dalších herních prvků, pomocí proprietárního editoru úrovní v RedEngine.
  • Vytváření jedinečných prostorů otevřeného světa, kde herní tok a vizuální kompozice tvoří nezapomenutelné zážitky.
  • Vytvoření požadované úrovně projektové dokumentace.
  • Úzká spolupráce s ostatními týmy s cílem zajistit, aby vytvořené úrovně přispívaly ke hře a vylepšovaly herní příběh.

Jak můžeme vidět v druhé odrážce, vytvoření nezapomenutelného zážitku prostřednictvím otevřeného světa hry je hlavním cílem, který byl v minulosti neustále opakován.

Snažím se zde říci, že je dobře, že CD Projekt Red prosazuje iniciativu, která propaguje dobrý design map, ale vidět, že do kanceláře na dnešním trhu vstupuje nová krev, by mohlo vést k podobnému provedení jako Mass Effect: Andromeda.

Bude zajímavé, až bude rok 2018, což je rok, na který se CD Projekt Red více zaměří Cyberpunk 2077, protože pak budeme schopni říci, co se s vývojem skutečně děje.

Dokud se kolem neobjeví další informace Cyberpunk 2077, můžete si přečíst nejnovější nabídky práce klepnutím nahoru X nebo můžete uhasit svou kyberpunkovou žízeň tímto videem s fanouškovským projektem, které zveřejnil uživatel jménem Battlevader na Twitteru se seznamem pracovních pozic, který SpazzGibbon.

Ostatní média